Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.10.2013, 01:57
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 1  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
По умолчанию Параметр weakKeys класса Dictionary

я сразу прошу не ругаться, если Вам покажется, что ответ написан в хелпе и так очевиден, когда ты уже его знаешь...
В хелпе написано -
Цитата:
Предписывает объекту Dictionary использовать в ключах объектов «слабые» ссылки. Если единственная ссылка на объект находится в указанном объекте Dictionary, ключ подходит для очистки и при удалении объекта удаляется из таблицы.
и если я правильно понимаю, то при удалении _sprite обьект _key должен удаляться из памяти.
Чтобы убедиться точно, я пробовал удалять ключ, в надежде, что удалится обьект из словаря.
Но и в том и в другом случаи, в памяти весят оба обьекта.
Как сделать, чтобы удаление было настоящим и что именно удаляется само, когда что то удалить руками?
Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Dictionary;
 
public class Main extends Sprite 
{
	private var _dictionary:Dictionary;
	private var _key:Sprite;
	private var _sprite:Sprite;
 
	public function Main() 
	{
		_dictionary = new Dictionary(true);
		stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
 
		_key = new Sprite();
 
		_sprite = new Sprite();
		_dictionary[_key] = _sprite;
	}
	private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void 
	{
		_dictionary[_key] = null;
		trace(_dictionary[_key]);
	}
 
}
 
}
Даже если сделать вот так, то ключ все равно не удаляется ( точнее сказать, что то одно не удаляется ).
Код AS3:
package 
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Dictionary;
 
public class Main extends Sprite 
{
	private var _dictionary:Dictionary;
 
	public function Main() 
	{
		_dictionary = new Dictionary(true);
		stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
 
		addDictionary(new Sprite(), new Sprite());
	}
	private function addDictionary(key:Sprite, sprite:Sprite):void
	{
		_dictionary[key] = sprite;
	}
	private function removeDictionary(key:Sprite):void
	{
		_dictionary[key] = null;
		trace(_dictionary[key]);
	}
	private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void 
	{
		removeDictionary(new Sprite());
	}
 
}
 
}

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 04:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.