Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.10.2013, 22:36
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 11  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
а просто не раз попадались предложения не лукавить и делать напрямую. Признать, что на самом деле, особенно если говорить о конкретном проекте, Вью пишется для Модели, а не ЛюбойМодели, а Контроллер пишется для Вью — по сути, для каждого Вью. И что разнесение их с помощью Событий звучит красиво, пока рассматривается пример с одним кликом по кнопке. Но в случае игры появляется 100500 уникальных типов событий, к тому же несущих в себе данные, и ежу понятно что Вью, посылая событие, рассчитывает на реакцию, а Контроллер обязан знать именно этот конкретный тип события, что хочешь-не хочешь а создает сильную связанность Вью и "его"(!) Контроллера и плодит бесконечные классы Событий, иногда описывающих одно-единственное действие во Вью. И как альтернатива предлагается отказаться от Событий между Вью и Контроллером, заменив ОБЩИЙ СПИСОК событий Интерфейсом Контроллера, дергая его методы напрямую. То есть Вью "ожидает" весьма конкретный контроллер, понимающий все задачи Вью. И я склонен соглашаться, что иногда в конкретных проектах в этом нет ничего дурного. Очень радует фраза GoF в их книге о паттернах, когда они рассказывают концепцию MVC в начале книги и приводят Схему MVC с примечанием: "на Схеме не показаны Контроллеры для простоты понимания". Вот как-то так. Контроллер — всего лишь придаток Вью, собирающий в одном месте, удобном для редактирования, логику взаимодействия Вью с Моделью, позволяя в собственно Вью сконцентрироваться только на визуалке. Этакий набор методов Вью для дерганья Модели, чем по сути контроллер и является.
Цитата:
И чтоб в моих проектах такой фигни не встречалось я просто добавил класс медиатора.
Wolsh, Дюк, именно, эта схема описывается в MVVM или PresentationModel (по Фаулеру)

PS. не увидел, что тема уже закрыта.
удаляюсь.
__________________
Отряд Котовскага

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 01:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.