![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Добавлено через 15 минут
Пользовательские события - это когда Вв класс создаете, как у Вас в примере. Слушаете Вы его так: а посылаете вот так: так будет выглядеть слушатель: В примере, который показывали выше нет собственного события, там только собственная константа. Событию абсолютно без разницы, какую ему константу дадут, лишь бы только String. Смотрите в чем разница: Так будет выглядеть класс с константой: package { public class GameEvents { public static const REMOVE_CHILD:String = "remove_child"; } } Надеюсь не где не запутался. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:08. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| видимость , классы , композиция , методы , свойства |
|
|