Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 04.12.2014, 22:34
vlbuto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vlbuto Найти все сообщения от vlbuto
  № 1  
Ответить с цитированием
vlbuto

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 89
Post Пуля в мышь

Всем привет!

Пишу простую игрульку.

Не могу понять, как в enterframe отображать полет пули из объекта в точку нажатия мыши.

Объект из которого необходимо выпускать пульки - движущийся.

В теории мне необходимо получать начальное положение x,y объекта и каким то образом определять место нажатия мыши x1,y1, но как синтезировать эти данные, какую формулу придумать, iq не хватает?

Но так же нужно прописать путь для полета пули.

Исходя из всего возникают проблемы:

- Как прописывать луч до места нажатия мышью

- Как вытащить x1,y1 места нажатия мыши

- Как сделать этот алгоритм максимально простым

Господа, возможно, кто то уже сталкивался с подобной задачей, буду рад любым ссылкам, самописным кодам, наброскам и советам.

Само собой в дальнейшем необходимо проверять столкновении пуль и противников, но это уже другая история, в которой мне придется разбираться.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 05:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.