Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 08.06.2015, 14:45
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
По умолчанию numChildren исходя из значений в массиве

Есть такой вот код
Код AS3:
var sprite_1:Sprite;
var sprite_2:Sprite;
arr:Array = [{name:"sprite_1"},
                  {name:"sprite_2"}];
///////////
//////////
///////////Где то тут код, по добавлению объектов в спрайты, то есть они уже не пустые.
//////////
 
 
//Пробегаемся по циклу и измеряем количество детей в спрайтах, после чего удаляем их
for (i = 0; i < arr.length; i++)
			{
				numChildrenSlot = [arr[i].name].numChildren;
                                trace(numChildren);
				for (j = 0; j < numChildrenSlot; j++)
				{
 
					 [arr[i].name]removeChildAt(0);
				}
 
			}
Но вот незадача, трейс постоянно показывает 0 во всех спрайтах, хотя это не так, если измерить обычным способом к примеру sprite_1.numChildren.
В чем собственно ошибка может быть?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.