Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.07.2015, 18:41
hebep1982 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hebep1982 Найти все сообщения от hebep1982
  № 1  
Ответить с цитированием
hebep1982

Регистрация: Dec 2013
Сообщений: 35
Post ООП и Процедурное программирование

Добрый день. Поделитесь опытом по поводу организации игры(мини-игр и не больших проектов). Дело в том что мне очень тяжко даётся ООП(т.е. организация всё и вся классами) иной раз я просто не понимаю зачем такая сложность и реализация, хотя конечно есть моменты где что-то проясняется, я больше привык к объектам(как в JavaScript) и функциям(т.е. процедурное где всё завязано на МаинТаймЛайн). Для большинства моих идей(игр) я думаю что этого вполне достаточно но.... что-то подсказывает что я ошибаюсь. Может есть какие-то статьи где показаны явные плюсы ООП. В книге "От простого к сложному" есть пару слов об этом и в результате я пришел к тому что использую 50% ООП и 50% процедур на основе МаинТаймЛайн, если так можно выразится. Вот не получается у меня мыслить классами Хотя с другой стороны классы(class) те же объекты(new Object()).

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.