Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 24.05.2017, 03:14
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 31  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
Цитата:
В процессе игры сервер выполняет лишь роль граммофона, рассылая инпуты клиентам и сохраняет их у себя, по окончанию игры сервер спрашивает у всех игроков очки всех игроков, если они не совпадают, то он на основании этих инпутов симулирует всю игру и решает кто прав, а кто читер, и наказывает их.
Так если сервер таки должен уметь считать симуляцию сам,почему бы ему это не делать в realtime без запарок что что-то там может разойтись.
Цитата:
подсовывая кривые инпуты или уводя свою симуляцию к заведомо выигрышному результату, например увеличивая скорость своих юнитов. представим что одна сторона говорит что она выиграла, а другая говорит что она и непонятно кто прав и кому выдавать награду/репутацию
скорость юнитов - фиксированная хар-ка этих юнитов как клиент может на нее влиять?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.