![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2004
Сообщений: 11
|
Делаю я тут игру
Значит много всяких чебуреков бегают за другим чебуреком, стрельба и все такое.Так вот. Вокруг каждого врага есть прозрачный (0%) круг, которыйй ХитТестится. При этом очень загружается процессор. Если включить альфа = 100%, то загрузка падает. Существует ли какая-нибудь альтернатива прозрачному кругу? Может можно программно его описать, вокруг врага? Только чтоб камень не очень загружался, С альфой вообще невозможно. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|