Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.07.2004, 20:04
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 1  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
По умолчанию проект конкурса

ПРАВИЛА ИГРЫ[list=1][*]игра представляет собой логическую аркаду, составленную из уровней, созданных участниками конкурса. целью игры на каждом уровне является перемещение фишки из точки старта в точку выхода, используя механику данного уровня. свойства игрового уровня должны подчиняться нижеприведенным ограничениям.
[*]Клетчатое поле (возможно неограниченное). вид сверху.
[*]Фишка (в дальнейшем - Кибук). Единственен и неразмножаем. Занимает одну клетку. Каждый ход игрок (человек) перемещает Кибук из одной клетки в другую. (и это НЕОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть две соседние клеки.) Перемещение задается ПРАВИЛАМИ (см ниже)
[*]время игры дискретное, игра походовая, время шага игрока не ограничено.
[*]Клетка А, на которой стоит Кибук в начале первого хода и клетка Б, на которую должен попасть Кибук. Попадании Кибука на клетку Б во время очередного хода считается выигрышем.
[*]На поле МОГУТ располагаться различные объекты, как стационарные так и подвижные. Они должны подчиняться походовому времени и совершать свой ход после игрока. Условия их существования и эффекта на Кибук - произвольные.[/list=1]

ЗАДАЧА
Разработать ПРАВИЛА для существования такого клетчатого поля и правила передвижения по нему Кибука и объектов из пункта 5. Условия проигрыша (потеря Кибука, патовая ситуация и т.д.).

ОЦЕНИВАЮТСЯ
Уровень исполнения игры в рамках задачи. Стиль кода.
____________________________________________________

ОРГАНИЗАЦИЯ КОНКУРСА
  1. вид пустой клетки игрового поля и Кибук - задаются одинаковыми для всех.
  2. участникам предоставляется html-шаблон. страничка, оформленная как уровень игры с игровой флэшкой в ней.
  3. каждый участник подставляет в шаблон свою флэшку.
  4. флэшка должна содержать следующие обязательные части:

    -- intro screen. краткое объяснение легенды карты данного уровня и особенностей управления. (обязятельно организовать возможность вызвать этот скрин по ходу игры.)

    -- собственно игра, выполненная в соответствии с требованиями правил (см. выше)

    -- outro screen. статистика уровня: потраченное время, количество сделанных ходов.

    -- ссылка на следующий уровень. (вызов скрипта, загружающего страничку со следующим уровнем)

    -- копирайт автора. местоположение и формат копирайта одинаковы во всех работах.
  5. каждый участник может подать не более трёх уровней.

правила в стадии разработки.

сроки, жюри, и приз конкурса - всё это пока в стадии обдумывания :))

конкурс начнется как только будут решены эти вопросы и сделаны шаблоны.

комментируйте...


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 27.07.2004 в 16:29.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.