Итак, мне нужно загрузить превьюшки из внешних файлов в массив из BitmapData. Превью имеют названия 1.jpg, 2.jpg ... img_num.jpg Имею такой код:

Код:
import flash.display.BitmapData;
var img_num:Number = 5; //Кол-во изображений
var pre_path:String = "/previews/"; //Папка с превью
var pre_bmd:Array = []; //Массив с BitmapData
function applyAll():Void {
//Сначала нам нужно загнать все превьюшки в массив BitmapData. Для этого мы поочереди грузим
//каждую превью в MovieClip, после чего рендерим его в BitmapData.
function loadNext(i:Number) {
//Функция рекурсивно грузит превью, ждет ее загрузки, отрисовывает и грузит следующую
var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var listener:Object = {};
createEmptyMovieClip("temp"+i, getNextHighestDepth());
_root["temp"+i].createEmptyMovieClip("img",1);
loader.addListener(listener);
loader.loadClip(pre_path+i+'.jpg', _root["temp"+i].img);
listener.onLoadComplete = function() {
trace(_root["temp"+i]._width);
if (i<img_num){
loadNext(i+1);
}else{
trace("Loading complete!");
}
};
}
trace("Loading previews...");
loadNext(1);
}
Так вот - trace(_root["temp"+i]._width); у меня почему-то выдает 0, хотя должен 120 (длина превьюшек везде 120).
Может, я не правильно понял, но ведь событие onLoadComplete происходит уже после того, как рисунок загрузится, и соот-но длина клипа должна быть 120.
Рисунке грузятся, т.е во флеше они показываются...
Объясните, плиз, что я делаю не так...