Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 31.08.2010, 15:24
mj_nooker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mj_nooker Найти все сообщения от mj_nooker
  № 7  
Ответить с цитированием
mj_nooker

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 99
mooncar, спасибо за точный и втемный ответ

Цитата:
Сообщение от udaaff Посмотреть сообщение
Я так понял, что автор на классах пишет.
нет

Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
2. Сжирает память, нечитабельный код;
а почему сжирает? смотрел на расход памяти и на загрузку проца - ничего не заметно.
остальные пункты ответа проигнорены ввиду их несоответствия действительности

Цитата:
Сообщение от Что такое хорошо? Посмотреть сообщение
Код AS1/AS2:
trace(targetPath(this));
ээ.. а что это? как с помошью этого обратиться к мувику родителю твина в функции, вложенной в функцию onMotionFinished?

Цитата:
Сообщение от rainbowrussia Посмотреть сообщение
Для чего в самом себе делать ссылку на самого себя?
прежде чем отвечать - относитесь внимательно и с уважением к мыслям писаки ))

всем ответившим спасибо!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.