![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
|
1. Есть сервисные классы, которые могут выступать в роли статических/синглтонов и являются менеджерами/контроллерами, напр:
SoundManager – добавляет и управляет всеми звуками/музыкой игры. EffectManager – создает динамически систему частиц и проигрывает ее, по аналогии TweenMax, Tweeer. TransitionsManager – по аналогии с вторым классом. Добавление в конце названия класса “Manager/Controller” режет глаза и достаточно длинно. Мне приятней обращаться Effect.create(….); Sound.play(…) и пр. В то же время это не обычные классы. Как вы именуете классы подобного типа, т.е. как принято выделять их как глобальные менеджеры? 2. Столкнулся с такой дилеммой, есть напр. ObjectManager, который управляет добавлением/удалением игровых объектов в сцену. Теоретически в игре он должен существовать один, т.е. делать его статикой или синглтоном. Но я очень не люблю плодить глобальные классы, к которым можно обратится в любой точке игры, это разрушает общую структуру игры, которая разделена на логические части в основном за счет различных паттернов, которые помогают избавится от статики и синглтонов. Если еще с использованием SoundManager, EffectManager, я могу смирится, т.к. это удобно и данные классы в принципе можно назвать сервисными, т.е. типа Math, т.к. они не влияют на структуру и взаимодействие логических частей игры, но вот ObjectManager я не хочу делать глобальным, т.к. он строго используется в определенной части игры и его в большой степени нельзя отнести к сервисному классу, т.е. он является значимым участником в структуре игры. Если я не хочу делать класс ObjectManager глобальным (статическим и синглтоном), а создаю экземпляр, то как обозначить, что его можно создать только один раз…создать член статик переменную подсчитывающую количество созданных экземпляров, и если больше 1, то выдавать throw с сообщением…, т.е. вообще как это принято? Или все же посоветуете сделать ObjectManager синглтоном? Последний раз редактировалось Alexmody; 23.02.2011 в 22:37. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|