Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 30.03.2011, 18:32
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 1  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Arrow Сортировка объектов со случайным индексом.

Сразу извинюсь за столь непонятное название темы.
Для того чтобы долго не описывать что мне надо просто приведу пример. Игра Zuma, надо сделать чтобы шарики откатывались назад, когда пользователь выпустил шар и цвета шаров совпали. Дело в том, что когда я выстреливаю шаром, я добавляю его в конец массива, а визуально он может стать на любое место в цепочке. Поэтому я не могу просто пробежаться по всему массиву и сказать той части шариков, которые до разрыва - стоять на месте, а той что после - двигаться назад! Как думаете, лучше всё таки менять индекс шара в массиве на тот который по счету визуально или что-то другое можно предпринять?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.