Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.06.2011, 15:20
Srednas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Srednas Найти все сообщения от Srednas
  № 3  
Ответить с цитированием
Srednas

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 430
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
Потому что код в кадрах - зло.
Хорошо. Есть у меня в библиотеке мувиклип AddNewCase. Что дальше?
Создаю новый слой над всеми фреймами.
Пишу там:
Код AS3:
var link1:AddNewCase = new AddNewCase;
link1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickAddNewCase);
function clickAddNewCase(e:MouseEvent):void{
		gotoAndStop(2);
}
Все равно кнопка не работает. Если добавлять на сцену кнопку (stage.addChild(link1); ), то кнопка появляется, но её нужно выравнивать по пикселям на каждом кадре, а в каждом кадре она находится в разных местах. Задача состоит, собственно, в том чтобы сделать несколько кнопок и разместить на нескольких картинках в нескольких кадрах.
Как это сделать, если не прописывать внутри самого мувиклипа?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.