![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2011
Сообщений: 41
|
Товарищи, есть два Shape, в каждом из них нарисован круг с зеленой заливкой и альфой=0.3.
При накладывании их друг на друга получается следующее. Не подскажите какую-нить хитрость с режимом наложения или какой совет дайте, чтобы в итоге было вот так. P.S. Манипуляции с blendMode не дали эффектов P.S.S. Заливка обязательно должна быть с прозрачностью. Последний раз редактировалось Wolsh; 28.08.2012 в 15:38. Причина: вставляем картинки, а не файлы и ссылки... |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Black Soviet, изображения надо прикреплять к сообщению, а не заливать на файлопомойки. Расширенный режим > Управление вложениями.
И уж тем более прикольно давать ссылки на защищенный контент.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2011
Сообщений: 41
|
Спасибо, исправил.
|
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
Шейдером можно легко (ставишь средний цвет и среднюю альфу). Или ставить прозрачность 1, рисовать их обе в битмапу и ей ставить прозрачность 0.3.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
|
Отрисовать оба shape'a в один sprite, задать sprite'у alpha.
Добавлено через 1 минуту Можешь пример показать?
__________________
Нормально делай — нормально будет! |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 81
|
P.S.S. Заливка обязательно должна быть с прозрачностью.
|
|
|||||
|
Это тех требование ?
Вы отрисуете 2 окружности в одном спрайте и поставите ему 0.3 прозрачности - получится нужный Вам результат Проблемы могут возникнуть если у окружностей есть еще обводка, отличная по прозрачности от заливки |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2011
Сообщений: 41
|
-De-
Забыл сказать что круги имеют границу, и при отрисовке кругов с альфой=1 в одну битмапу, у них выстроится приоритет и выйдет такое. Задача с кругами и границей стандартными средствами, кажется, не решается. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 125
|
Сделайте ободку кругам с помощью Glow фильтра контейнера.
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 81
|
Во вложении пример на подобии вашего, я так понял это вам и нужно?? (Перетаскивайте круги мышей для наглядности)
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|