Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.12.2012, 22:09
says вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от says
  № 1  
Ответить с цитированием
says
Banned
[+1 13.12.12]
[+6 15.11.12]
[+5 14.12.12]

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 91
Tip Пересекание двух объектов

Здравствуйте.
Двигаются 2 объекта,какой метод реализует определение,пересекаются ли эти объекты или нет
(Можно какой либо простенький примерчик)

Старый 11.12.2012, 22:21
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 2  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...itTestObject()
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 11.12.2012, 22:30
says вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от says
  № 3  
Ответить с цитированием
says
Banned
[+1 13.12.12]
[+6 15.11.12]
[+5 14.12.12]

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 91
Нет,ну это понятно,это рамки,а методы на форму самого объекта есть?
У меня объект клякса,мне надо,что бы когда другая клякса пересекает её,выполнялись мои интсрукции.

Старый 12.12.2012, 01:25
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 4  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
А вы пробовали вообще?
__________________
adobe AS3 manual

Старый 12.12.2012, 01:29
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 5  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Методов нет. Есть геометрия и прочие извращения через битмапу.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 12.12.2012, 02:00
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 6  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Не о том речь. Прозрачные коллизии разумеется можно придумать. Просто постановка вопроса возмутила.
__________________
adobe AS3 manual

Старый 12.12.2012, 09:10
RigidFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RigidFlasher Найти все сообщения от RigidFlasher
  № 7  
Ответить с цитированием
RigidFlasher

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 70
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=123270 - вот тут про это неплохо написано. Пересечение двух объектов абсолютно произвольной формы. Там при пересечении двух объектов неправильной формы (звездочек) они подсвечиваются. Вы можете написать свой код вместо наложения фильтра свечения.

Старый 12.12.2012, 09:26
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 8  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Кстати, says, если на http://demiart.ru не пускает, посмотрите копию яндекса. Это так, на всякий случай.
__________________
hauts.ru

Старый 13.12.2012, 00:05
says вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от says
  № 9  
Ответить с цитированием
says
Banned
[+1 13.12.12]
[+6 15.11.12]
[+5 14.12.12]

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 91
Цитата:
Сообщение от Hauts Посмотреть сообщение
Кстати, says, если на http://demiart.ru не пускает, посмотрите копию яндекса. Это так, на всякий случай.
Спасибище,где ж вы раньше были?!

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от strangedk Посмотреть сообщение
А вы пробовали вообще?
что я должен был пробовать?!Я вопрос задаю какой метод реализует мою проблему,наверное я не пробовал

я изначально вообще рассчитывал координату каждого пикселя первого объекта,заливал их в массив лихими способами,просчитывал каждую секунду координаты всех точек второго объекта занося их так же в массив попарно и сравнивал элементы 2-ух массивов

результат долго и очень уныло,с учетом что я работал с прямоугольником и окружностью.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от strangedk Посмотреть сообщение
Не о том речь. Прозрачные коллизии разумеется можно придумать. Просто постановка вопроса возмутила.
Помогли бы лучше чем то полезным.Ваше возмущение по поводу моей постановки вопроса очень важно для меня,теперь я не смогу уснуть,зная что вы недовольны.

Старый 13.12.2012, 04:20
vorodis2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vorodis2 Найти все сообщения от vorodis2
  № 10  
Ответить с цитированием
vorodis2

Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
Самое быстрое будет Вот это
http://napephys.com/samples.html#swf-BodyFromGraphic
плюс вот это
http://napephys.com/samples.html#swf-Viewports

Ну я бы так сделал.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.