Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 07.01.2013, 18:49
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Как правильно поделить программу на классы?
Этот вопрос относится к Проектированию, довольно самостоятельной дисциплине. Здесь нет однозначных ответов, все зависит от проекта целиком. Одно дело, пока Вы пытаетесь реализовать движение битла в вакууме, и совсем другое, когда он двигается по карте с препятствиями и NPC. Здесь наверное стоит почитать общие вещи по проектированию, особенно ООП (так как AS3 ориентирован именно на ООП).
Цитата:
а писать код перемещения персонажа в классе Keys неправильно, поскольку это код класса Beatle.
Категорически несогласен. Каждый класс должен отвечать только за то, что происходит у него "внутри", с его частями, его подчиненными. Как раз здесь очень яркий пример, почему. Чтобы обеспечить логику движения по карте вашему экземпляру битла, Вам придется подарить ему знание всей карты и описать логику взаимодействия со всеми предметами и неписями, ловушками и бонусами всех возможных классов. То есть Ваш битл должен будет содержать в себе буквально копию всей остальной программы. А ведь он — не более чем еще один объект на карте. Подчиненный Карты. Карта знает "себя" и знает битла. Ей и решать, куда и как он должен/может двигаться, с кем он встретился и дошел ли до конца уровня.
Всех благ.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.