
Код AS3:
// Определяем какие вершины используется для каждого полигона
// В этом примере, квадрат состоит из двух треугольников
meshIndexData = Vector.<uint> ([0, 1, 2, 0, 2, 3,]);
// Исходные данные для каждой из 4-х вершин
// Позиция XYZ, текстурные координаты UV, нормаль XYZ
meshVertexData = Vector.<Number> ( [
//X, Y, Z, U, V, nX, nY, nZ
-1, -1, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
1, -1, 1, 1, 0, 0, 0, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1,
-1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1
]);
}
где можно почитать описание СИНТАКСИСА и правил всего этого? насколько я понимаю эти правила общие все всех 3d моделей вообще. но прямого подробного описания не могу найти. может кто нибудь в курсе?