Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.01.2014, 12:31
vlbuto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vlbuto Найти все сообщения от vlbuto
  № 5  
Ответить с цитированием
vlbuto

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 89
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение

А кастомизация уже зависит от того, как создан персонаж.
Если он на основе спрайт листов, то можно либо "склеивать спрайт листы" с помощью BitmapData#draw() или BitmapData#copyPixels(), либо заменять один спрайт лист на другой, и в прорисовке использовать его.

Если это нарисованый во флеше персонаж, то можно либо кадры с другими частями показывать вместо оригинальных. Либо прятать оригиналы с помощь DisplayObject#visible = true/false, либо удалять их, и добавлять на их место новые, либо просто поверх старых добавлять новые

Если научитесь делать персонажей, то и вопрос с кастомизацией отпадет сам собой
Вот это ценное наставление, спасибо. Теперь буду знать в каком направлении двигаться.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.