Уже было сказано, как пример, что я имею в виду:
Цитата:
Где используются, если не для производительности:
- получение значения цвета по составляющим RGB
- самописная сериализация/десериализация данных (наверняка в коде ProtoBuf для as3 эти операторы найдете) - просто ими запихивают несколько значений в один байт (BiteArray биты то не принимает) или заталкивают 32-битное число в 16 бит, если оно небольшое (например в AMF 3).
- в алгоритмах чтения/записи других бинарных форматов (png, например) тоже наверняка найдёте
|