Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.12.2017, 18:32
0l3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 0l3 Найти все сообщения от 0l3
  № 16  
Ответить с цитированием
0l3
 
Аватар для 0l3

Регистрация: Oct 2015
Сообщений: 32
Кроме того, статики выносят отдельным классом для логического объединения однотипных объектов.
Пример: в классе MouseEvent собраны события CLICK, MOUSE_OVER и тд. Затем этот класс группируется в пакет events с аналогичными классами: KeyboardEvents, TextEvent.. помимо специфичных методов и свойств, у каждого из них общий признак - хранение событийных констант.
Иначе, если хранить константы CLICK, MOUSE_OVER в классе Mouse, что логически приходит на ум, тогда мы смешиваем котлеты и мухи. Так как класс Mouse задуман для манипуляций курсором мыши, его вынесли в пакет ui, события отделяются в свою логическую группу.
Вся эта детализация приходит с возрастанием сложности проекта и построение "правильной" структуры, тоже не простая штука..

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.