Если MX, то почитай про curveTo, строишь правильный многоугольник, описанный вокруг требуемой окружности, контрольные точки - вершины, якорные - середины сторон. Чем он многоугольнее, тем точнее окружность.

Код:
_k = Math.PI / 180;
R = 100;
lineStyle(0, 0x00, 100);
_spotx = R;
_spoty = 0;
for (var i=0; i<361; i++) {
getSpot(i);
curveTo(_lastx, _lasty, (_lastx + _spotx) / 2, (_lasty + _spoty) / 2);
}
function getSpot(value) {
_lastx = _spotx;
_lasty = _spoty;
_spotx = R * Math.cos(value * _k);
_spoty = R * Math.sin(value * _k);
}