Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.05.2006, 13:22
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 21  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
блин а че делать?

Старый 06.05.2006, 13:40
Ventolin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ventolin Найти все сообщения от Ventolin
  № 22  
Ответить с цитированием
Ventolin
 
Аватар для Ventolin

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 47
Отправить сообщение для Ventolin с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Kinsler
может так?

Да спасибо за подсказку, в принципе результат тот который нужен. Еще прошу прощение в клипе квадрата stop стоял прям в первом кадре и на протяжении действия перемещения он существовал, а надо было чтобы стоял в отдельном слое и только в 1 кадре, это я просто выложил немного не ту версию пробного файла. Но в принципе если и стоял сценарий во 2 слое и в первом кадре от этого бы суть не поменялась ( всеравно не двигался бы квадратик).

Но вы дописали условие в клипе и все заработало, в принципе тот результат что и надо было.

СПАСИБО ВАМ.

Старый 06.05.2006, 13:42
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 23  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
ну так тому и быть.

Пусть изврат зато работает
Но, все же...
Не работает это скорее всего потому, что когда аттачиться клип
он в проигрывателе, начинает играться сразу при аттаче
а там стоит stop ();
следовательно он тормозиться сразу
а gotoAndplay выполняеться позже
т.е. тогда , когда аттаченный клип УЖЕ запущен.

Старый 06.05.2006, 13:59
Ventolin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ventolin Найти все сообщения от Ventolin
  № 24  
Ответить с цитированием
Ventolin
 
Аватар для Ventolin

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 47
Отправить сообщение для Ventolin с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Kinsler
ну так тому и быть.

Пусть изврат зато работает
Но, все же...
Не работает это скорее всего потому, что когда аттачиться клип
он в проигрывателе, начинает играться сразу при аттаче
а там стоит stop ();
следовательно он тормозиться сразу
а gotoAndplay выполняеться позже
т.е. тогда , когда аттаченный клип УЖЕ запущен.
Да возможно, я еще поэксперементирую с этим делом, возможно и сам сценарий перепишу весь. А так это я хотел шутер написать в котором экспортируется несколько экземпляров объектов и при определеном сгенерированым числом выходил объект в том месте где ему и положено быть , и при пробегании его по определенной траектории возвращался обратно потом и если игрок не успел его подстрелить исчезал после завершения его цикла.

И эту идею я хотел реализовать приблизительно с помощью этого сценария.


В голову пришла просто такая идея ( сценарий такой), конечно корявенький, но хоть какойто, Гггг зато свой ... не похожий на другие )))))


Последний раз редактировалось Ventolin; 06.05.2006 в 14:02.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.