![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Ну я это представляю примерно вот так...
x1 и y1 это координаты точки по которой проверяется столкновение с фоном. Начало координат клипа clash в левом верхнем углу Далее можно добавить сколько нужно точек |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 37
|
Цитата:
Чел ,ты спас меня ! Огромное спасибо!Спасибо за аттач (*.fla) ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 37
|
Еще один вопросик, можно ли заставить clash двигаться по диагонали, когда зажаты две клавиши (вверх и влево например)?
примерно с этим хендлером: on(keyPress "<Left>") ...или подскажите альтернативный путь (биндить на отдельные клавиши эти действия не предлагать) |
|
|||||
|
так вроде двигается мувик по диагонали при одновременно нажатых
двух кнопках |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 37
|
не-а, вот так пишу в clash и не получаеться
|
|
|||||
|
Квач
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
|
2 Zmitrek:
Опрашивать клавиши на onEnterFrame. Например, вставьте этот код просто в пустой кадр новой флешки: var left:Number = Stage.width / 2;
var top:Number = Stage.height / 2;
var radius:Number = 40;
var speed:Number = 5;
var fillColor:Number = 0xff0000;
var fillAlpha:Number = 100;
var lineColor:Number = 0x000000;
var lineAlpha:Number = 100;
var lineWidth:Number = 1;
var circleClipName:String = "circle";
var circleClip:MovieClip = createCircleMovieClip(circleClipName, this, this, left, top, radius, fillColor, fillAlpha, lineColor, lineAlpha, lineWidth);
this.onEnterFrame = function()
{
if (Key.isDown(Key.RIGHT))
{
circleClip._x += speed;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT))
{
circleClip._x -= speed;
}
if (Key.isDown(Key.UP))
{
circleClip._y -= speed;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN))
{
circleClip._y += speed;
}
}
function createCircleMovieClip(circleName:String, parentClip:MovieClip, parentClipDepth:Number, circleX:Number, circleY:Number, circleRadius:Number, circleFillColor:Number, circleFillAlpha:Number, circleLineColor:Number, circleLineAlpha:Number, circleLineWidth:Number):MovieClip
{
var newCircleClip:MovieClip = parentClip.createEmptyMovieClip(circleName, parentClipDepth);
newCircleClip._x = circleX - circleRadius;
newCircleClip._y = circleY - circleRadius;
newCircleClip.lineStyle(circleLineWidth, circleLineColor, circleLineAlpha);
newCircleClip.beginFill(circleFillColor, circleFillAlpha);
var tanPI8:Number = Math.tan(Math.PI / 8);
var sinPI4:Number = Math.sin(Math.PI / 4);
newCircleClip.moveTo(2 * circleRadius, circleRadius);
newCircleClip.curveTo(2 * circleRadius, (tanPI8 + 1) * circleRadius, (sinPI4 + 1) * circleRadius, (sinPI4 + 1) * circleRadius);
newCircleClip.curveTo((tanPI8 + 1) * circleRadius, 2 * circleRadius, circleRadius, 2 * circleRadius);
newCircleClip.curveTo((1 - tanPI8) * circleRadius, 2 * circleRadius, (1 - sinPI4) * circleRadius, (sinPI4 + 1) * circleRadius);
newCircleClip.curveTo(0, (tanPI8 + 1) * circleRadius, 0, circleRadius);
newCircleClip.curveTo(0, (1 - tanPI8) * circleRadius, (1 - sinPI4) * circleRadius, (1 - sinPI4) * circleRadius);
newCircleClip.curveTo((1 - tanPI8) * circleRadius, 0, circleRadius, 0);
newCircleClip.curveTo((tanPI8 + 1) * circleRadius, 0, (sinPI4 + 1) * circleRadius, (1 - sinPI4) * circleRadius);
newCircleClip.curveTo(2 * circleRadius, (1 - tanPI8) * circleRadius, 2 * circleRadius, circleRadius);
newCircleClip.endFill();
return newCircleClip;
}
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 37
|
Ух ты! Здорово!
Огромное спасибо, Хемуль! Очень выручил, рад до бесподобства, продолжаю созидание геймы! РЕСПЕКТ! Форум и здешние обитатели - ПРОСТО СУПЕР! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:50. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|