![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Цитата:
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
|
Цитата:
мне главное не весь код спрятать, а лишь спрятать ту строку, которая показывает, что было вложено в мой мд5 шивровальщик , но так как я пока не разобрался с тем что творил __etc я не могу понять как ее лучше прятать... по-идее если разбросать мою строку на другие переменные которые будут складываться, не в самом обращении к методу а до этого, совершенно в других классах, то это может затруднить понимание создания этой строки.. я так понимаю, что __etc вынимая код получает его в виде далеком от красивого fla, какими-то отдельными фрагментами( поправьте если не прав) ... если я прав, то разобраться в таком коде будет далеко не простой задачей ... так же способ Nilsa к просмотру переменных мувика для игры с огромным кол-вом функций и переменных не очень актуален и весьма трудозатратен, причем переменные формируются в процессе игры а не записанны статично как в моем примере... ...еще конечно надо мне прояснить как же там __etc ухитрился все выципить, но в принципе для highscore листа игрухи защита такая может оказаться вполне надежной, тем более еще остаются SQL-php хакеры, а всем не угодишь))). все-таки аркада - это не интернет казино ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
надо самому разбираться в формате SWF и шифровать вручную а не черзе сторонние проги, которые рано или поздно взломают...
SWF - открытый формат, можно взять любую флешку и разообрать что там есть по байткоду
__________________
flash/flex/unity Последний раз редактировалось etc; 18.03.2007 в 05:01. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:21. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|