Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.05.2007, 11:59
AlexFomin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexFomin Найти все сообщения от AlexFomin
  № 1  
Ответить с цитированием
AlexFomin
 
Аватар для AlexFomin

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 33
Отправить сообщение для AlexFomin с помощью ICQ
Question Динамическое создание объектов в AS3.0 (Flash CS3)

Добрый день!
В очередной раз молю о помощи
Задачка следующая: создать некий менеджер слоев, т.е. по кнопке Add вызывается функция, добавляющая следующий слой, который ляжет поверх уже существующих, в дальнейшем можно будет менять положение этих слоев по глубине, и если нужно, удалять. Так вот, количество слоев в общем случае неопределено. В AS2 решил бы эту задачу так: использовал бы клип(который представляет слой) из библиотеки и пристегивал бы его attachMovie, ну или создавал бы контейнер createEmptyMovieClip, но главное что в этих методах можно было сделать автоматическое присвоение имени экземпляра. Но в документации на AS3 в разделе AS2.0 Migration указано что оба метода удалены и использовать addChild и new соответственно, но как в данном случае организовать автоматическое создание клипов с разными именами экземпляров. Трудно переключиться на другую идеалогию, но необходимо по условиям задачи AS3.0
Подскажите плз какую концепцию использовать в данном случае?.

Старый 08.05.2007, 12:04
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
У наследников DisplayObject есть свойство name, его можно задать, а обратиться можно, используя getChildByName. (Не забывать ещё кастить в нужный тип). Хотя, что мешает держать ссылки на клипы в массиве и обращаться к нужным элементам потом?

Старый 08.05.2007, 13:23
AlexFomin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexFomin Найти все сообщения от AlexFomin
  № 3  
Ответить с цитированием
AlexFomin
 
Аватар для AlexFomin

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 33
Отправить сообщение для AlexFomin с помощью ICQ
Вроде допер, главное было понять что например двухкратный вызов метода аналогичного addLayer() приведет к созданию двух разных child объектов для DisplayObjectContainer, несмотря на одинаковое имя newClip

Код:
private var i:uint = 0;
public function addLayer() {
	var newClip:MovieClip = new MovieClip();
	newClip.name = "clip" + String(i);
	newClip.x = i*50;
	newClip.y = i*50;
	Stage.root.addChild(newClip);
	i++;
}
Спасибо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.