Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.12.2007, 21:31
island вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для island Посетить домашнюю страницу island Найти все сообщения от island
  № 21  
Ответить с цитированием
island
 
Аватар для island

Регистрация: Jul 2006
Адрес: nsk
Сообщений: 93
Отправить сообщение для island с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от VovkaMorkovka
Тормоза потому, что есть список движущихся объектов, нужно проверить переcечение каждого с каждым т.е. получается n*(n-1)/2 проверок. И это на каждый тик, если есть другие соображения как это сделать - пишите.
в таких ситуациях помогает разделение пространства

Старый 15.12.2007, 17:07
MoHaX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MoHaX Найти все сообщения от MoHaX
  № 22  
Ответить с цитированием
MoHaX
 
Аватар для MoHaX

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 422
Отправить сообщение для MoHaX с помощью ICQ
Отличная игра, отличная музыка!
98,043))
Порадовался от души! Много ли там уровней?

Цитата:
Сообщение от VovkaMorkovka
Вопрос, а если - бы боты были интеллектуальными, т.е. взаимодействуя между собой заходили с разных сторон, было - бы нтереснее в эту игруху играть?
Нет!
По тому что разбераться со ста тупыми ботами гараздо интереснее, чем пытаться победить 1 умного противника)) второе, тоже интересно, но не в такаой игре!

Цитата:
Сообщение от VovkaMorkovka
И остается вопрос со временем - адекватное время разработки или нет?
Адекватное.
Достойный результат.

Старый 15.12.2007, 18:48
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 23  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
ИМХО вы зря выкладываете здесь линки на игры такого рода.
Это по моему мнению ведет к нездоровому интересу, росту конкуренции и снижению общего уровня качества игр)

Старый 16.12.2007, 00:14
VovkaMorkovka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VovkaMorkovka Найти все сообщения от VovkaMorkovka
  № 24  
Ответить с цитированием
VovkaMorkovka
[+3 13.02.08]

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
Цитата:
Сообщение от TERRORist
ИМХО вы зря выкладываете здесь линки на игры такого рода.
Это по моему мнению ведет к нездоровому интересу, росту конкуренции и снижению общего уровня качества игр)
ЭЭЭ, поясните, каким это образом обсуждение игры ведет к нездоровой конкуренции, а тем более к снижению общего уровня качества?

Открою Вам маленькую тайну: Капитан Зорро - моя вторая флешовая игра, первой был пакмен, до того, модель для J2ME игры. Один товарищ почему - то решил, что на AS 2.0 разрабатывать игры где требуется искуственный интеллект быстрее, чем на java. Вот поэтому меня и интересует мой уровень как разработчика

Цитата:
Сообщение от island
в таких ситуациях помогает разделение пространства
Помогает, но дело в том, что в ход идет второй аргумент - время. Игру надо на вчера, а сделать - то разделение пространства можно, не вопрос, только не при постановке вопроса, что мол нужно как можно бістрей


Последний раз редактировалось VovkaMorkovka; 16.12.2007 в 03:00.
Старый 16.12.2007, 00:41
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 25  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
даже хз как объяснить)

З.Ы месяц имхо много.

Старый 16.12.2007, 01:52
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 26  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
VovkaMorkovkа, все ответы на цитаты должны быть в одном посте, а не по посту на каждую цитату. Исправляйте.

Старый 16.12.2007, 19:12
Badim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Badim Посетить домашнюю страницу Badim Найти все сообщения от Badim
  № 27  
Ответить с цитированием
Badim

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Steam/Mobiles
Сообщений: 790
Отправить сообщение для Badim с помощью ICQ Отправить сообщение для Badim с помощью AIM Отправить сообщение для Badim с помощью MSN Отправить сообщение для Badim с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от VovkaMorkovka
Господа, а по поводу скорости разработки - 1.5 месяца для подобной игры включая два левел эдитора, это нормально?
имхо, нет. очень долго.
соглашусь с CrazyFlasher - 2 недели макс. неделя на все кодинги, и неделя вставка графики, уровней и тп.
мои выводы не теоритические. делал такого рода игрушку лет 7 назад. щас вот опять такую игрушку сделал за 3-4 дня(техно демку).


Цитата:
Сообщение от island
в таких ситуациях помогает разделение пространства
Между прочим, в статье снизу написано большими буквами:
the AVM2 is very fast, so unless you use expensive collision tests or have a large number of objects, a simple brute force comparison with a bounding sphere distance check is still faster than RDC.
//
ИМХО, тестили мы здесь, на игре badim.ru/rush_hour
тама обьектов более 200
каждый тик сравниваются растояния с главным персонажем. у всех обьекто есть радиусы, и сравниваются по радиусам. Тормозов небыло на 2600+Атолоне.


Последний раз редактировалось Badim; 16.12.2007 в 21:10.
Старый 18.12.2007, 09:47
island вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для island Посетить домашнюю страницу island Найти все сообщения от island
  № 28  
Ответить с цитированием
island
 
Аватар для island

Регистрация: Jul 2006
Адрес: nsk
Сообщений: 93
Отправить сообщение для island с помощью ICQ
2Badim: я вовсе не настаиваю на использовании этого метода. VovkaMorkovka хотел узнать как уменьшить количество проверок столкновений за один шаг симуляции - я поделился ссылкой. Для некоторых игр может подойти разбиение мира на тайлы, как в игре N. Конечно, если нет тормозов, то и заморачиваться не о чем.

Старый 18.12.2007, 14:42
MoHaX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MoHaX Найти все сообщения от MoHaX
  № 29  
Ответить с цитированием
MoHaX
 
Аватар для MoHaX

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 422
Отправить сообщение для MoHaX с помощью ICQ
Музыка в игре зачётная. специально писали, или взяле где?
Тоже такую хочу)

Старый 18.12.2007, 14:51
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 30  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
MoHaX, думаю специально писали, в пакмэне покрайней мере думаю да, хочешь такую же — http://flstudio.com

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.