Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.04.2008, 20:44
profi80 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для profi80 Найти все сообщения от profi80
  № 1  
Ответить с цитированием
profi80

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 86
По умолчанию звук не накладывается в классах?

Обнаружил такую интересную штуку (может быть баг флеша?)

Если в классе создать два звуковых объекта (Sound), загрузить их из Library, и попытаться проиграть в произвольных временных интервалах, то всегда один объект будет "глушить" другой. Параллельно они играть не будут.

То же самое, если один объект попытаться проиграть несколько раз. Только в этом случае звук не прерывает сам себя, а играет после окончания предыдущего.

Интересно, у всех такое наблюдается или только у меня?
__________________
а все-таки AS3 лучше!

Старый 10.04.2008, 20:54
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Пример есть?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.04.2008, 21:04
profi80 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для profi80 Найти все сообщения от profi80
  № 3  
Ответить с цитированием
profi80

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 86
Для одного объекта:

Код:
class MyClass extends MovieClip{
private var start_sound:Sound;
public function init():Void {
  start_sound = new Sound(this);
  start_sound.attachSound("start");
}
public function startClass():Void {
  this.onEnterFrame = function():Void {
    if (timer == 10) start_sound.start();
  }
}
}
Аналогично с двумя.

Уточнение:

конечно, не всегда два объекта "глушат" друг друга, а только если накладываются. т.е. не успел один доиграть, а мы вызываем другой.
__________________
а все-таки AS3 лучше!


Последний раз редактировалось iNils; 10.04.2008 в 21:17.
Старый 11.04.2008, 15:53
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
И что с этим кодом делать? Я просил пример проблемы, а не код который даже работать не будет.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.