Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 16.04.2008, 21:18
futurator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для futurator Найти все сообщения от futurator
  № 3  
Ответить с цитированием
futurator
 
Аватар для futurator

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 27
Поясню: например хочу создать класс для игры. Класс допустим Human, в котором иерархически расписаны объекты в него входящие, типа Head, Body и тд. В то же время, каждый объект включает в себя под_объекты, например: в объекте Head существует под_объект Eyes, который уже несет в себе свои переменные (например color_, для цвета глаз).
В итоге когда я создаю персонажа
Код:
Edd:Human = new Human();
чтобы все переменные автоматически инициализировались (через конструктор или иначе - не суть). И я обращался из кода к переменным например таким способом:
Код:
Edd.Head.Eyes.color_ = "green";
Может это попытка изобрести велосипед через ****? =)))

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.