![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
listener
|
не надо расхолаживать товарища..
>>1) By manipulating a BitmapData object directly, you can create very complex images without incurring the per frame overhead of constantly redrawing the content from vector data.>> используя <данный класс> вы не будете перегружать ( в смысле напрягать) плеер перерисовками в кадрах векторной графики ибо ... (?) чего-то там видать придумали такое интересное с перерисовками.. юэать, вобщем, надо битмапдата и будет вам щастье.. >> вырвано из контекста. видать контекст не особливо нужен в этом КОНТЕКСТЕ. проще все.... это ж не теорема в мате, а всего лишь ман.. а когда вы заюзаете етот битмап конкретно тогда и отпишете... типа ман ваш не в контексте. и это на каждом шагу. хороший ман - это хороший спец+ОЧЧЕНЬ хороший талант излагать. либо - просто команда-синтаксис-расшифровка, тогда никаких контекстов нету. писал я ман на свою же прогу, задолбался - никто ниче не понял.. пальцем тыкать приходилось.. прям по ману или совсем плохой я "манщик"?мануалы дело хорошее. чтоб вышло что-то толковое.. Kuruki - GO! ... а чего за мануал-то? Последний раз редактировалось alexcon314; 29.04.2008 в 00:15. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|