Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.06.2008, 23:07
neelts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neelts Посетить домашнюю страницу neelts Найти все сообщения от neelts
  № 71  
Ответить с цитированием
neelts
 
Аватар для neelts

Регистрация: Mar 2004
Адрес: Kazan
Сообщений: 466
Отправить сообщение для neelts с помощью ICQ Отправить сообщение для neelts с помощью Skype™
Ща как дам по МувиКлипу, все Фреймы посыплются! ©

Старый 22.06.2008, 04:08
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 72  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от lowka
вам нужна поддержка и апдейты avm1 просто из-за того, что вам просто лень идти дальше?
А почему обязательно куда-то надо идти? Представьте, что у вас есть проект, который разрабатывался в течении 2-3 лет еще на as2 и продолжает дорабатываться. А в as3 появились вещи, которые бы вы с радостью у себя использовали, но для этого вам надо сначала потратить время и средства на переписывание всего проекта под as3, при том, что выигрыш будет только от самих этих фич, так как феш в проекте не требует скорости работы AS3. Вот и скажите, выгодно вам с финансовой точки зрения переходить на as3 или нет.
Цитата:
Сообщение от lowka Посмотреть сообщение
нежели искусственным продленим жизни этого полумертвого чудовища avm1.
Ой, ну не надо про чудовищ. AVM1 прекрасно справлялась и справляется со многими задачами, а иногда и лучше AS3 (взять тот же onReleaseOutside).
Цитата:
Сообщение от lowka Посмотреть сообщение
(а зачем тратить средства на обновление и поддержкой технологии, если она не принесет ничего? правильно незачем)
"Как хочу так и верчу", с чего вы взяли, что не принесет? Полный переход на AS3 будет долгим процессом, и в течении этого времени многие люди будут писать на AS1/AS2. Но вот какой смысл покупать им новые IDE? Ведь возможности для as1/as2 те же самые. То есть, либо они переходят на as3 и покупают, ведь возможности те же самые.
И скажите, сколько времени и денег уйдет на добавление метода, который возвращает имя метки текущего кадра? Страшно много?

Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
С кодеками дело другое - там война форматов идет.
Да нет, я говорил о MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, а не о Blue-Ray vs. HD DVD
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 22.06.2008, 10:41
CEBEP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CEBEP Посетить домашнюю страницу CEBEP Найти все сообщения от CEBEP
  № 73  
Ответить с цитированием
CEBEP
 
Аватар для CEBEP

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 688
Отправить сообщение для CEBEP с помощью ICQ Отправить сообщение для CEBEP с помощью Skype™
Будет - не будет, есть - нету, работает - не работает, сделали - не сделали...
8 страниц пустого флуда, а у нас заводы стоят...

Старый 22.06.2008, 12:25
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 74  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
Цитата:
Сообщение от CEBEP Посмотреть сообщение
Будет - не будет, есть - нету, работает - не работает, сделали - не сделали...
8 страниц пустого флуда, а у нас заводы стоят...
В продолжение можно добавить, что обычный фрезерный станок все-же лучше убожества с ЧПУ

Старый 22.06.2008, 13:01
CEBEP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CEBEP Посетить домашнюю страницу CEBEP Найти все сообщения от CEBEP
  № 75  
Ответить с цитированием
CEBEP
 
Аватар для CEBEP

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 688
Отправить сообщение для CEBEP с помощью ICQ Отправить сообщение для CEBEP с помощью Skype™
Угу, я прекрасно фрезерным пользуюсь, как захочу. Нет, а то пихают это ЧПУ, лучшеб интерфейс бы для фрезерного бы сделали!

Старый 22.06.2008, 17:54
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 76  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от MrPoma Посмотреть сообщение
Нетрудно понять какого уровня код
Свой уровень вы показали этим сообщением

Цитата:
Сообщение от MrPoma Посмотреть сообщение
Может хватит? Никто ничего менять не будет, ибо нет необходимости.
Нет необходимости?
Обоснуйте.

Цитата:
Сообщение от __etc
Запреты есть и обойти нельзя, хаки — бич AS1/AS2. Язык должен позволять все, но не позволять издеваться над собой.
А я уверен, что можно много чего обойти.
"Хаки" - это такие же элементы языка, основанные в первую очередь НА ПОНЯТИИ механизма работы AVM. Просто сейчас механизм работы AVM2 плохо изучен, но это дело времени. Никакого криминала или "бича" тут нет.

Цитата:
Сообщение от __etc
Это вам минус, как разработчику, что вы не используете инструменты, упрощающие и увеличивающие скорость разработки. Вы хоть раз пользовались редакторами типа FD, FDT, Sepy? По всей видимости, нет. Вы же и на AS2-то не пишете.
А зачем мне "упрощать" и "увеличивать скорость" разработки если она у меня и так упрощена и достаточна? Именно потому, что я пишу на AS1. Писал бы на AS2/3 то конечно в стандартном флеш-редакторе было бы непросто.

Цитата:
Сообщение от __etc
Вы всерьез полагаете, что не бывает задач, в которых не требуется ничего из AS1/AS2+перечисленные вами фичи?
Ну что вы, я даже полагаю, что есть задачи где НИКАКОЙ флеш не справится. Ну и что? Бросить флеш перейти на ассемблер?

Цитата:
Сообщение от __etc
Если бы все было так просто, то AS3 бы сейчас не существовало. Ну, право, зачем он нужен, когда у нас есть доступ к меткам кадров?
А все действительно просто. Просто надо честно ответить на вопрос (без юления о бюджете и т.п.): почему адоб БОИТЬСЯ расширить функционал AVM1?

Цитата:
Сообщение от Яски
АС1 и АС3 очень разные и у каждого своя сфера применения. Мне понятна точка зрения человека, который не хочет учить АС3 - это не означает, что человек дурак, просто все-таки писать банеры удобнее на нем.
Спасибо, Яски. Баннеры я уже несколько лет не пишу. Но мне тоже понятна точка зрения, кто считает, что раз AS1, то значит - баннеры. Это точка зрения тех, кто слабо разбирается в функционале AVM1 и с большой вероятностью не сможет переписать классы AS2/3 под AS1 (и даже удивится, что классы есть в AS1).

Цитата:
Сообщение от lowka
chingachgoog, вам нужна поддержка и апдейты avm1 просто из-за того, что вам просто лень идти дальше? (извините, но у меня сложилось и всего прочитанного в этой теме такое ощущение )
Что значит ДАЛЬШЕ? Дальше изучать ассемблер? А зачем?
А вы дальше не хотите изучить как все-таки работает ФП, AVM1 и как переписать классы из-под AS2/3 на AS1? Это лень или что?
Я вот искренне не понимаю таких высказываний. Раньше: хотел человек писал на AS2, хотел на AS1. Все в равных условиях, с одинаковым набором возможностей.
А сейчас не то, что набор неодинаков, но так его еще и искусственно сдерживают.

Цитата:
Сообщение от lowka
Адобе заинтересована в продвижении флэш-платформы и своих целей добьется(добивается) развитием avm2, нежели искусственным продленим жизни этого полумертвого чудовища avm1(а зачем тратить средства на обновление и поддержкой технологии, если она не принесет ничего? правильно незачем).
Адоб добьется только того, что флеш станет не более популярен, чем си++ билдер вот и все. Со всеми вытекающими в т.ч. и финансовыми.

Старый 22.06.2008, 18:25
badun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для badun Найти все сообщения от badun
  № 77  
Ответить с цитированием
badun

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 269
матерый тролль, давно такого не видел ))

Старый 22.06.2008, 18:33
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 78  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
люди, dont feed the troll. Вас разводят

Старый 22.06.2008, 18:49
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 79  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
Спасибо, Яски. Баннеры я уже несколько лет не пишу. Но мне тоже понятна точка зрения, кто считает, что раз AS1, то значит - баннеры. Это точка зрения тех, кто слабо разбирается в функционале AVM1 и с большой вероятностью не сможет переписать классы AS2/3 под AS1 (и даже удивится, что классы есть в AS1).
А что в AS1 были классы?
Я не говорил, что язык плохой, но для тех задач, что я решаю он не удобен и не подходит по скорости.
Цитата:
Адоб добьется только того, что флеш станет не более популярен, чем си++ билдер вот и все. Со всеми вытекающими в т.ч. и финансовыми.
Билдер это IDE, причем здесь это?

Старый 22.06.2008, 18:58
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 80  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Яски Посмотреть сообщение
А что в AS1 были классы?
Были, только они писались по другому.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.