![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
|
ну смотрите. Разберем первый код. Где есть обработчик.
исправили на один загрузчик. var loadListener:Object = new Object(); loadListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip):Void { bd_load_xml_street.load("street.xml"); }; var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); mcLoader.addListener(loadListener); mcLoader.loadClip("street.swf", _root.map.map2.array_swf); var bd_load_xml_street = new XML(); bd_load_xml_street.onLoad = function() { tmp_street = String(bd_load_xml_street.firstChild); _root.bd_xml_swf_street = new Array(); _root.bd_xml_swf_street = tmp_street.split("\r\n"); _root.saveX = -10; _root.saveX = -10; creatObj(); SI_reSize = setInterval(creatObj, 500); }; Описываю функцию creatObj creatObj = function () { if ((_root.map.map2._x != _root.saveX) or (_root.map.map2._y != _root.saveY) or (_root.map._xscale != _root.saveXs) or (_root.map._yscale != _root.saveYs)) { _root.mc_hittest._width = Stage.width+210; _root.mc_hittest._height = Stage.height+210; _root.line_interface2._y = Stage.height-15; _root.scroll_interface2._y = Stage.height-15; _root.line_interface._x = Stage.width-17; _root.scroll_interface._x = Stage.width-17; for (i=0; i<_root.bd_xml_swf_street.length; i++) { tmp_street = _root.bd_xml_swf_street[i].split("|"); if (_root.mc_hittest.hitTest((Math.ceil(Number(tmp_street[1])+_root.map.map2._x+340)), Math.ceil((Number(tmp_street[2])+_root.map.map2._y+185)))) { _root.map.map2.array_swf.attachMovie(tmp_street[0], tmp_street[0], i); _root.map.map2.array_swf[tmp_street[0]]._x = tmp_street[1]; _root.map.map2.array_swf[tmp_street[0]]._y = tmp_street[2]; _root.map.map2.array_swf[tmp_street[0]].onEnterFrame = function() { if (!_root.mc_hittest.hitTest(this)) { removeMovieClip(this); } }; } } } _root.saveX = _root.map.map2._x; _root.saveY = _root.map.map2._y; _root.saveXs = _root.map._xscale; _root.saveYs = _root.map._yscale; }; Если же мы двигаем карту. То обработчик этот пробегается по загруженной xml, находит объекты, которые попадают под объект mc_hittest. if (_root.mc_hittest.hitTest((Math.ceil(Number(tmp_street[1])+_root.map.map2._x+340)), Math.ceil((Number(tmp_street[2])+_root.map.map2._y+185)))) { Выведенным объектам присваиваем onEnterFrame, чтобы определить, вышли эти объекты за границу mc_hittest или нет. Когда они выходят - они удаляются. Впринципе вы правы, можно заменить setInterval и условие определения двиганья карты на оператор onMouseMove. Упроститься код. ---------------------------------------------------------- Разберем второй код. где Создаются все объекты сразу и мы двигаем поле с объектами около 3000 штук. Там нету setInterval, нету onEnterFrame. Все просто. Подгрузили xml, swf. наклепали на всю карту объекты. При перетаскивании карты - тормозит дело. Можно как-нить облегчить? Вариант - bitmapData - предложили. Спасибо. Это на крайний случай, хочеться все-таки векторную карту. Добавлено через 10 минут Заменил на функцию onMouseMove. при простоит загрузка ЗП 4-5%. При перетаскивании под 50%!!! при реализации с setInterval. при простои 4-5%, а вот при перетаскивании всего 15%. Ммм.. с чем это связано? ПОлучается что при двигании мышкой мы чаще выполняем эту функцию, чем два раза в секунду (если учитывать прошлый код с setInterval) ? Добавлено через 12 минут можно попроваботь заменить onEnterFrame. Но на что? как еще проверять, ушли эти объекты с поля зрения или нет? |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:33. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|