Я понял, что тебе нужно. Сам был таким

Там всё очень просто, если на AS2, а вот с AS3 намного сложнее, и я уверен, что на форуме вряд ли удастся кому-то тебе ответить. Слишком сложная для тебя, возможо

, пока тема, выглядит это примерно так:

Код AS3:
function playlistLoaded(e:Event):void { // Загружаем плейлист xml
xmlPlaylist = new XML(urlLoader.data);
readPic(); // загружаем картинку-заставку
mcVideoControls.visible = true; // показываем controls
lctVideo = xmlPlaylist..location[0].toString(); // путь к видео flv
dsrString = xmlPlaylist..title[0].toString(); // загружаем данные для бегущей строки
dsrCreator = xmlPlaylist..creator[0].toString();
linkInfo = xmlPlaylist..info[0].toString();
var distansBlank:String = " ";
descriptionBox.descrText.htmlText = dsrString + distansBlank + "<font color='#FE4545'>" + dsrCreator + "</font>";
descriptionBox.descrText.width = descriptionBox.descrText.textWidth + 5; // длинна загруженной строки + 5
loadCounterData(); // загружаем данные счетчика из файла counter.txt
}
function readPic():void { // Функция загрузки картинки
var context:LoaderContext = new LoaderContext();
context.checkPolicyFile = true; // политика безопасности на случай загрузки с другого домена
var picLoader:Loader = new Loader();
picLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,picLoadComplete);
var picFile:String = xmlPlaylist..image[0].toString(); // путь к заставке
picLoader.load(new URLRequest(picFile), context);
// слушатель ошибки загрузки картинки
picLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loadIOError);
}
// Функция показа картинки-заставки (заставка загружена)
function picLoadComplete(event:Event):void {
thisBmp = Bitmap(event.target.content); // присвоение значения
// выравниваем по левому верхнему углу
thisBmp.x = mcVideoControls.x;
thisBmp.y = mcVideoControls.y - 237;
addChild(vidDisplay); // сначала создаем (визуализируем) видеообъект
setChildIndex(vidDisplay, 0) // помещаем дисплей на самый нижний слой
addChild(thisBmp); // а потом, поверх него, картинку-заставку
setChildIndex(thisBmp, 1) // помещаем на 1 уровень выше дисплея
p.playBtn.visible = true; // показываем кнопку пуск, которая на экране
}
Визуально, примерно
ВОТ ТАК 