Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 25.09.2009, 13:15
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 6  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Понравилось. Нет, скорость самый раз.
Хорошая находка - сбор дропа. Добавляет интриги: с одной стороны надо от монстра держаться подальше, но в какой-то момент, когда он почти убит, нужно подходить поближе, дабы до сверхзараядов бежать было недалеко.
Это хорошо, так как динамично тактику нужно выстраивать.

Добавлено через 2 минуты
В статичном лабиринте не будет много маневра, значит будет тупо два варианта развития событий.
Вот почему. Чтобы до дропа дойти, нужно всех перебить в коридоре. Не хватило суперзарядов - они тебя будут гнать по коридору и надежды больше нет. Будет переломный момент, а потом - сливай воду. Либо если баланс нащупал - тогда просто тир и скукота. Нет, статичный лабиринт тут, имхо, не то.

Лабиринт нужно вводить с такой особенностью - герой может раздолбать стену с n-го количества выстрелов в определенный участок стены. Может протиснуться сам в дыру, а моб - нет, вынужден обходить, юзая свой ИИ. Тогда не будет патовых или обвальных ситуаций и тактику можно будет выстраивать.
Это тоже интриги добавит.

Верно сказали - нужны бонусы замедления, и штрафные итемы. Если на них встал - мобы быстрее забегали.
Нужны итемы доп.жизней.

Добавлено через 13 минут
Можно собирать от уровня к уровню детали супероружия. Собрал все - дали пушку покруче. Или просто набирать итемы для апгрейда имеющегося оружия.
Для оружия покруче должны быть и соотв. заряды.

Цель игры:
Сбор деталей головоломки для открытия окончательного выхода. Не смог на каком-то уровне забрать деталь - нырнул уровнем дальше. Отдохнул - вернулся к непройденному уровню.
Собрал все - открылся портал на выход - игра пройдена. Время прохождения сосчитано. Таблица лучших результатов на сайте.


Последний раз редактировалось mooncar; 25.09.2009 в 13:36.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.