Допустим, на сцене у вас есть текстовое поле ввода.
Задайте ему instance name (имя экземпляра). Это делается на панели свойств. Там же, кстати, задается и имя перемнной, связанной с полем вводе( у вас это tuda).
Допустим, вы задали имя myInput.
Тогда текст, который будет введен в это поле в коде можно получить так:

Код:
var values = myInput.text;
Ну, и если поле ввода расположено у вас в корневом клипе, можно добавить _root:

Код:
var values = _root.myInput.text;
Использовать связанную с полем ввода переменную, как делаете вы, не рекомендуется.