Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.01.2010, 04:20
madison вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для madison Найти все сообщения от madison
  № 1  
Ответить с цитированием
madison
 
Аватар для madison

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 24
По умолчанию Random появления Movie clip-a в заданных пределах(x;y)

Други, помогите реализовать, такое...

Random появления(исчез.) Movie clip-a в заданных пределах(x;y), по времени.

____________x
|-x----x--x----
|---x--------x-
|x------x------
|---------x--x-
|----x-----x---
y

где x - Мovie clip

thx


Последний раз редактировалось madison; 20.01.2010 в 04:23.
Старый 20.01.2010, 07:24
Juice_Green вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Juice_Green Посетить домашнюю страницу Juice_Green Найти все сообщения от Juice_Green
  № 2  
Ответить с цитированием
Juice_Green
 
Аватар для Juice_Green

Регистрация: Dec 2005
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 529
Отправить сообщение для Juice_Green с помощью ICQ Отправить сообщение для Juice_Green с помощью Skype™
завести массив, элементы которого будут заданные координаты x,y, рандомно выбирать один из элементов этого массива,
в чем именно у вас трудности в реализации?

Старый 20.01.2010, 08:14
FRAG вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FRAG Найти все сообщения от FRAG
  № 3  
Ответить с цитированием
FRAG

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 26
создаешь сцену 200х200 (код писал исходя из таких размеров), в ней рисуешь свой клип, у меня в примере это квадрат 20х20, ставишь его в координату 10;10, чтоб он был в левом верхнем углу. вешаешь на него скрипт:

onClipEvent(load){x = this._x}//получаем начало координат по иксу с которого будет прыжок
onClipEvent(enterFrame){
if(random(100) > 70){//создаем условие при котором произойдет прыжок по иксу, чем больше значение от 50 (0<>99), тем реже клип будет прыгать
this._x = x + random(10)*20;//задаем прыжок на случайную координату, любой прыжок будет происходить точно по сетке в 20 рх
}}
//только проверь, если копировать будешь код,чтоб коменты все были после "//"

а в сцену в первый фрейм, в котором и находится наш квадрат пишешь это:

for(i = 1; i <= 9; i ++){//цикл создания 10 подобных основному клипов вниз по у
clip.duplicateMovieClip('clip'+i, i);//создаем копию клипа
setProperty('clip'+i, _y, i*20 + 10);//задаем ей _у ниже на 20 px чем у основного,
setProperty('clip'+i, _x, 10);//и икс 10 рх чтоб все копии находились друг под другом
}

вот и все, скорость появления так же зависит и от частоты кадров. потому-что прыжок выполняется по событию (enterFrame)

Старый 20.01.2010, 11:02
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 4  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Код AS1/AS2:
var depth:Number = 0;
var intervalID:Number = setInterval(intervalHandler, 20);
 
function intervalHandler():Void
{
	var mc:MovieClip = attachMovie("id", "mc" + depth, depth++);
	mc._x = Stage.width * Math.random();
	mc._y = Stage.height * Math.random();
	mc.onEnterFrame = mc_onEnterFrameHandler;
}
 
function mc_onEnterFrameHandler():Void
{
	this._alpha -= 5;
	if (this._alpha < 0)
		removeMovieClip(this);
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.