Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.04.2010, 01:14
AzagThoth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AzagThoth Найти все сообщения от AzagThoth
  № 22  
Ответить с цитированием
AzagThoth
 
Аватар для AzagThoth

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 309
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для AzagThoth с помощью ICQ
Может я конечно вообще не прав, но мысли есть такие. Что если мы знаем примерно какую область занимает один квадрат.(Знаем ведь? - знаем)
Мы знаем координаты мыши. -> Мы можем знать какие квадраты в относительной близости к мыше. Значит нам нужно при создании бекгрануда из квадратов писать это дело в удобно читабельный массив(двухмерный массив т.е. где есть строка и столбец) и при создании каждого квадрата писать ему в доп свойства дефолтные значения x,y. Ну и что-то делать при onMouseMove. По идее сам принцип наверное должен быть такой. Могу попробовать чего собрать, но это наверное уже завтра.
__________________
Играй. Это жизнь.
Всё повторяется. Играй.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.