Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.11.2010, 03:04
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 4  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Это один из возможных вариантов. Если следовать совету Партизана, вам нужно прочитать в хелпе как действует вышеуказанный метод, создать объект класса Bitmap, с BitmapData требуемых размеров, поместить его в список отображения. Далее, отслеживая координаты кликов, применяете setPixel() для установки цвета требуемых пикселов экземпляра BitmapData. При загрузке координат точек из mysql, повторяете все это в цикле.
Другой вариант, состоит в том, чтобы на места кликов сажать в общий контейнер Sprite детей, скажем, Shape.
Третий способ – по точкам, в одном контейнере (Sprite), через свойство graphics рисовать круги нужного диаметра и цвета.


Последний раз редактировалось bav; 18.11.2010 в 03:07.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
mysql , php , координаты
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.