FlashWizard, спасибо за линку, поковыряю зеленый носок.

Код AS3:
делаете слушатель события Event.ENTER_FRAME,
тогда я буду зависеть от показателя кадров в секунду, ну и плюс действительно прыжковая анимация не подойдет, объект должен "ехать".
terbooter спасибо, тоже посмотрю, нельзя ли чуть скоординировать и примерно подсказать метод?
Цитата:
|
А Besier вы посмотрите получше, там даже пример вроде был с движением по пути, и количество точек не играет значения.
|
если вы про
шестой пример, то я как раз его и смотрел и если я правильно понял то им можно воспользоваться только если рисовать много кривых по заданным точкам типа от предыдущего к последующему и уже по нему гнать объект, но тогда получается к координатам х и у надо добавлять еще координату якоря, как ее высчитывать я к сожалению не представляю

.
Или я все же неверно понял пример?