![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 58
|
Темпеста в действии
за ссылку спасибо |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
"Темпеста в действии" - это типа пример "без сглаживания"? Увеличьте скриншот - текст сглажен и имеет неровности прозрачности на штрихах (то есть пиксели разной плотности в местах пересечений линий)
А вот объяснение, почему такие косяки - векторные глифы шрифта неотхинтованы. Из превью шрифта видно, откуда взялась "дырка" в крестовине t и прочие баги. Просто этот шрифт ужасен. Ни флэш, ни флекс_сдк тут ни в чем не виноваты. кстати если бы обратили внимание на описание шрифта от самого автора - может и вопроса бы не было: Цитата:
__________________
Reality.getBounds(this); Последний раз редактировалось iNils; 10.03.2011 в 01:23. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 58
|
Wolsh спасибо
п.с. скриншотом я хотел подтвердить гипотезу что шрифт кривой Добавлено через 59 секунд и он был взят только для примера |
|
|||||
|
есть один великий человек!
По этой ссылке найдете много чего интересного
__________________
мира и гармонии |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Ага, спецификация-то допускает, но я правда ни разу не встречал.
Посмотрю, что за Liberation. Флэш кушает эти матрицы? Что-то прям не верится))
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:26. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|