Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.03.2011, 20:46
v0vka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для v0vka Найти все сообщения от v0vka
  № 1  
Ответить с цитированием
v0vka
 
Аватар для v0vka

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 58
По умолчанию пиксельные шрифты и сглаживание

Здравствуйте, проблема существует давно и многими успешно решается.
Подскажите как решить задачу отображения шрифта (например такого) без сглаживания?

пробовал передавать в bitmapData
пробовал различные параметры TextFormat
не пробовал только создание текстового поля с настройками bitmap text и экспорт этого символа в swc для дальнейшего использования, мне это решение вообще кажется не удобным

Старый 09.03.2011, 20:54
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Честно говоря вопрос не понятен. Я уже давно работаю с пикс шрифтами, а точнее почти только с ними. Засунул шрифт во флешку создал текстовое поле, сделал ембед - УКАЗАЛ ( что важно ) реальный размер, обычно это 8-12 px . Отталкивая от iFlash705 например - там 8 px. В антиалиас тайп ставим NORMAL - все. никаких проблем не возникнет. Или ваш вопрос например про Ариал - и как из него убрать сглаживание? Для этого есть параметр shrapness /

Старый 09.03.2011, 21:05
v0vka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для v0vka Найти все сообщения от v0vka
  № 3  
Ответить с цитированием
v0vka
 
Аватар для v0vka

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 58
Привожу пример класса которым рисую текст
Код AS3:
package flat.comp 
{
	import flash.display.*;
	import flash.geom.Matrix;
	import flat.gfx.Draw;
	import flash.text.*;
	import flat.gfx.Fonts;
	/**
	 * ...
	 * @author blade
	 */
	public class MenuItem extends Sprite
	{
		private var title			:String;
		private var itemAction		:uint;
		private var color			:uint;
		private var itemWidth		:uint;
		private var itemHeight		:uint = 1;
		private var drawBg			:Draw;
 
		static var size:uint = 6;
 
		private static var language	:uint;
 
		public static const ACTION_NO		:uint = 0;
 
		[Embed(source='../../../lib/auxd.ttf', fontFamily="Hardpixel", embedAsCFF="false")]
		private var Hardpixel:Class;
 
		public function MenuItem(title:String, itemAction:uint, color:uint, width:uint)
		{
			// Save parameters of item
			this.title = title;
			this.itemAction = itemAction;
			this.color = color;
			this.itemWidth = width;
 
			// Draw
			drawBg = new Draw(Draw.RECTANGLE, 0, 0, itemWidth, itemHeight, color);
 
 
			// Item text
			var format:TextFormat = new TextFormat();
			format.font = "Hardpixel";
			format.size = size;
			format.color = 0xFFFFFF;
			size++;
 
			var tf:TextField = new TextField();
			tf.embedFonts = true;
			tf.text = size+" px: This is TEST text";
			tf.antiAliasType = AntiAliasType.NORMAL;
			tf.setTextFormat(format);
			tf.x += 15;
			tf.y += 15;
 
			// Add to MenuItem object canvas
			addChild(drawBg);
			addChild(tf);
		}
 
	}
 
}
Вот результат:

Добавлено через 9 минут
Хотя сейчас работаю со шрифтом dpix_8pt
код тот же
результат:

Добавлено через 10 минут
в чем причина такого поведения?

Добавлено через 21 минуту
протестировал около 30 шрифтов
из 30 в собственном размере шрифта (вычислял подбором) без сглаживания отобразились только 7
от сюда вывод: либо дело в шрифтах, либо нужно искать способ отключения сглаживания

Старый 09.03.2011, 23:41
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Сам шрифт некачественный (Tempesta).
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 09.03.2011, 23:53
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 5  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Флексовый компилятор не умеет вообще, в принципе работать с пиксельными шрифтами. Т.е. он просто не смотрит в пиксельные матрицы, т.как у него даже модуля нет, который мог бы их интерпретировать как-то. Он только работает с вектрными матрицами. Так что компилируйте во Флеше, если есть такая возможность, а потом из флешки уже готовой перелинковывайте, или просите кого-то вам скомпилировать его. СДК такое просто не сможет.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 10.03.2011, 00:05
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Позволю себе не согласиться. Вот компиляция в FD c flex_sdk. Если шрифт правильный псевдопиксельный, то все и будет отлично в дефолтном размере (а псевдопиксельные для других размеров и не могут применяться)
/увеличение скрина в фотошопе - в размере 8рх никакого сглаживания вообще./
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: fonts.png
Просмотров: 153
Размер:	2.9 Кб
ID:	26158  
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 10.03.2011, 00:08
v0vka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для v0vka Найти все сообщения от v0vka
  № 7  
Ответить с цитированием
v0vka
 
Аватар для v0vka

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 58
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Флексовый компилятор не умеет вообще, в принципе работать с пиксельными шрифтами. Т.е. он просто не смотрит в пиксельные матрицы, т.как у него даже модуля нет, который мог бы их интерпретировать как-то. Он только работает с вектрными матрицами. Так что компилируйте во Флеше, если есть такая возможность, а потом из флешки уже готовой перелинковывайте, или просите кого-то вам скомпилировать его. СДК такое просто не сможет.
Подозревал что без Flash не обойдется.
Скажите а можно каким либо образом скомпилировать шрифт в swc (с нужными параметрами отображения) и от туда его подключить в проект?
Я могу и полносью проект компилировать флешем из FD, но всётаки этого делать не хочется.

Старый 10.03.2011, 00:10
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
И, простите, я что-то пропустил? Flash IDE стал работать с настоящими пиксельными шрифтами? С .fon и .fnt ? Только у этих форматов есть матрицы. Псевдопиксельные шрифты - такие же точно векторные, просто отхинтованы по "пикселям".
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 10.03.2011, 00:15
v0vka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для v0vka Найти все сообщения от v0vka
  № 9  
Ответить с цитированием
v0vka
 
Аватар для v0vka

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 58
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Позволю себе не согласиться. Вот компиляция в FD c flex_sdk. Если шрифт правильный псевдопиксельный, то все и будет отлично в дефолтном размере (а псевдопиксельные для других размеров и не могут применяться)
/увеличение скрина в фотошопе - в размере 8рх никакого сглаживания вообще./
Согласен полностью, парадокс залючается в том что одни шрифты отображаются хорошо, другие со сглаживанием, какой бы размер не выставлялся.
В общем наверное дело в шрифтах.

Старый 10.03.2011, 00:27
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 10  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Я же написал в 4-м посте. Как пример - эта самая Темпеста - подается как псевдопиксельный шрифт. Но даже на картинке превью со страницы, где можно скачать этот шрифт (ваша ссылка) отчетливо видно, что шрифт вообще никуда не годен - ломаный вектор, пустоты в глифах, переходы не отхинтованы вообще, то есть элементы не укладываются четко в пиксельную сетку. (можно почитать чуть подробней здесь) Этот шрифт никогда не будет отображен как пиксельный, разве что после обработки Flash'овским импортером, если поставить сглаживание bitmap text - no antialias (растровый текст - без зглаживания). Эта опция позволяет при импорте создать из обычного шрифта псевдопиксельный, то есть Flash сам отхинтует глифы, но только под заданный полю размер.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.