![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 11
|
С метатегом embed разобрался, можно скомпилировать swf и заэмбедить ее в AS3-проект в FB:
[Embed (source="c:\\Untitled-1.swf", symbol='Symbol4')] private var Image1Class:Class; private var r:Sprite = new Image1Class(); В cs3 создаю символ, делаю linkage, выставляю галочку "Export for AS", прописываю Class (например MyClass) и base class = "flash.display.MovieClip" Далее щелкаю на символ в библиотеке ПКМ и осуществляю "Export SWC to" После чего полученный swc файл я добавляю во вкладку "Library path" в свойствах AS проекта в FB. SWC импортируется, причем если его развернуть и посмотреть что внутри, то увидим Source attachment: (None) Link Type: Megred into code RSL USL: (n/a) Auto extract swf: (n/a) Подскажите пожалуйста, как в коде AS3 можно работать с импортированным только что классом MyClass в SWC ? |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 11
|
Если имеется ввиду код, написанный в swf, то ничего страшного, там кода и не планируется.
Код будет писаться только в DB, в swf будут только картинки, звуки. Добавлено через 32 секунды Спасибо всем за помощь ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 20
|
Та же ситуация что и выше.
В общем идея такая - рисовать в FlashIDE, компилить и писать код в FlexBuilder. 1. Создал проект в FlexBuilder. 2. В нем создал кастомный класс Hero.as 3. Открыл FlashIDE, создал там мувик, нарисовал что то в нем. 4. Сделал Linkage к классу Hero.as 5. Експортнул в SWC 6. SWC подключил в проект во FlexBuilder (... library path-> Add SWC) 7. В главном классе приложения создал экземпляр класса Hero и сделал addChild Запускаю и ничего не видно. В принципе правильно, так как проект во FlexBuilder знает о классе Hero, экспортированная SWC (из FlashIDE) знает о классе Hero, а класс Hero не знает о SWC и то что в нем есть мувик к которому он приатачен (или наоборот), ну вообщем то что они связаны и потому получается что создается пустой мувик и на экран ничего не выводится. Вопрос - как правильно создавать такие SWC и потом правильно вытягивать из них мувики чтобы они соотносились с правильным классом? Добавлено через 12 часов 5 минут Все вопрос решен. Кому будет интересно пишу ниже. Получилась вот что. Все что сделал описал выше в 7 шагах, а потом что я пронаблюдал: В проекте есть класс Hero который был использован при линковании с мувиком. Вот только после экспорта в SWC FlashIDE вкомпиливает этот класс в SWC и получается что когда мы присоединяем SWC к проекту (в Flex Builder) то у нас на самом деле есть два независимых Hero класса в одном проекте - одни в SWC, а один в самом проекте, да плюс к тому же они имеют одинаковые пакеты. И фишка в том что в таком случае FlexBuilder не выкинул ни какую ошибку мол типа конфликт имен классов или что то такое, поэтому сразу и не понял почему при создании экземпляра Hero не показывался на экране - просто брался класс из проекта (то есть в котором нет никакой графики), а не класс из SWC. И как только я переименовал класс Hero в проекте обнаружил что стал доступен класс Hero из SWC, а до этого среда показывала что есть только один класс Hero (но это и понятно так как не может быть два одинаковых класса в одном пакете). Создал его и все уже отображается. Еще фишка в том что когда попробовал переименовать переименованный класс Hero обратно то среда сказал что не может этого сделать так как в скопах уже есть такой класс. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 11
|
Да, я тоже сначало по незнанию создавал зачем-то в AS3 проекте класс с именем, которое указывал в linkage в Flash IDE при экспорте в SWC. Конечно тоже ничего не отображалось)
Сам импорт SWC во Flex подразумевает в себе то, что классы, которые присутствуют в SWC будут описаны и доступны из AS3 во flex'е. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:58. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|