Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.07.2011, 13:20
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 1  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от PikseL Посмотреть сообщение
Бывает... Бывает и не такое.
Бывает, только это вытекает из ваших слов, как обыденное.

Старый 03.07.2011, 14:04
flashfoxter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flashfoxter Найти все сообщения от flashfoxter
  № 2  
Ответить с цитированием
flashfoxter

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 91
1) C# а не С - безусловно, просто описка.
2) Lua - напрямую кодить нельзя, но реализация для применения кода есть(написал просто как в голове было)
3) JavaScript(правильнее уже было бы UnityScript) - Компилируется в бинарный код, поэтому разницу в скорости на современном компьютере будет смешная, проводили тесты на моем домашнем компьютере разницы нет вообще.
4) Всем спасибо за мнение, но теоретическая и более того практическая подготовка у меня есть, ковыряю unity уже год(в свободное время), мы отклоняемся от темы , Хотя без комментариев от представителей Альтернативы, тема наверное исчерпана. (Я так, понял встроенной физики либо нет, либо ее не дают, что в принципе равнозначно на данный момент).

Старый 03.07.2011, 19:23
vorodis2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vorodis2 Найти все сообщения от vorodis2
  № 3  
Ответить с цитированием
vorodis2

Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
Из топика вычитал вот это
//PhysX® - физика рассчитывается видеокартой
Отсюда возник вопрос, если ли в fp11 возможность узнать у видио карты: А пересекаются ли полигоны?

Старый 04.07.2011, 13:32
PikseL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PikseL Посетить домашнюю страницу PikseL Найти все сообщения от PikseL
  № 4  
Ответить с цитированием
PikseL
 
Аватар для PikseL

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Russia, Tyumen
Сообщений: 130
Отправить сообщение для PikseL с помощью ICQ Отправить сообщение для PikseL с помощью Skype™
Ну во-первых:
Цитата:
Здесь я высказывал сугубо своё мнение и не претендую на однозначность ни в коем случае
Во-вторых - нет, не следует. Из моих слов следует, что если вы маленькая компания или независимый разработчик, то делать что-то большое на Альтернативе будет ошибкой (пока), потому что вы не сможете заплатить за лицензию (если сможете - это к вам не относится) и иметь все фишки движка (А3Д). Потому что вы потратите массу сил и времени (т.е. ресурсов), которых у подобного типа разработчиков обычно и так крайне мало. Гораздо быстрее сделать на Юнити. Если же компания средняя или большая, то вполне себе можно приобрести коммерческую лицензию и иметь все возможности движка, обладая более мощными ресурсами выпустить игру в более сжатые сроки, и на флеш-плеер.

И надо помнить, что везде возможны исключения.

Старый 04.07.2011, 14:48
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 5  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Если компания большая и задумала серьёзный проэкт, то эта компания сделает свой собственный движок.
В высококлассных играх всегда собственные движки...

Старый 04.07.2011, 14:52
PikseL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PikseL Посетить домашнюю страницу PikseL Найти все сообщения от PikseL
  № 6  
Ответить с цитированием
PikseL
 
Аватар для PikseL

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Russia, Tyumen
Сообщений: 130
Отправить сообщение для PikseL с помощью ICQ Отправить сообщение для PikseL с помощью Skype™
Далеко не всегда. Взять хотя бы Баллетсторм (навскидку). Можно поискать еще примеры.

А "крупная" не обязательно гигант в геймдеве. Это может быть например DST, у которой несколько другой основной профиль.

Старый 04.07.2011, 14:53
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 7  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
tankionline по вашему не большая компания?

Старый 04.07.2011, 14:56
PikseL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PikseL Посетить домашнюю страницу PikseL Найти все сообщения от PikseL
  № 8  
Ответить с цитированием
PikseL
 
Аватар для PikseL

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Russia, Tyumen
Сообщений: 130
Отправить сообщение для PikseL с помощью ICQ Отправить сообщение для PikseL с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Bgg Посмотреть сообщение
tankionline по вашему не большая компания?
Они сами говорили, что вроде 130 (точно не помню, но до 500 - точно). Это максимум средняя компания.

Старый 04.07.2011, 15:08
andrew911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrew911 Найти все сообщения от andrew911
  № 9  
Ответить с цитированием
andrew911

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
Танки онлайн это проект самой Альтернативы. Причем изначально делался для обкатки технологий.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.