![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Цитата:
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 61
|
Цитата:
mikhailk, во FleshDevelop и работаю, а Adobe Scout есть только 64 разрядный, а у меня 32 разряда) |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 61
|
Потестил игру профайлером, даже после смерти одного врага начинают расти три числа выделенных на скриншоте и растут не плохо. И минуты через три начинает падать фпс, что это за числа? и чего так быстро растут?
![]() |
|
|||||
|
Banned
[+1 30.08.14]
[+1 26.02.14] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 162
|
Class,ООП не?
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Цитата:
Но вообще-то лучше было запустить профайлер под FD, раз уж в нем ведется разработка. Там есть возможность ткнуть в позицию, она раскроется и покажет объекты. И еще, кстати, при запуске из под среды разработки можно запускать GC для сборки мусора. Удалился враг - запускаем сборщик мусора. http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla....html#gc%28%29 |
|
|||||
|
Banned
[+1 30.08.14]
[+1 26.02.14] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 162
|
Если честно, то мне кажется, что сломали чужую игру и пытаются заменить модельки чтоб показать её своей.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 61
|
Koopa, да ты просто гений, раскусил меня на раз два
![]() Всем спасибо, с проблемой разобрался, 7 строк из за которых собственно все и тормозило: _skillWall.count.textIn.text = _player._wallsCount.toString(); // Обновляем количество стен в тексте скила skillGrenade.count.textIn.text = _player._grenadesCount.toString(); // Обновляем количество гранат в тексте скила _remainEnemysMc._text.text = _waves._remainEnemysCount.toString(); // Обновляем количество врагов на сцене _remainEnemysMc._text2.text = (_waves._currentWave + 1) + "/" + _waves._countWaves; // Обновляем текущую волну на сцене _coinsBG._text.text = _player._coins.toString(); // Обновляем количество выбитых серебрянников _killsBG._text.text = _player._kills.toString(); // Обновляем количество убийтсв _rateBG._text.text = Rates.getName(_rate); // Обновляем звание Последний раз редактировалось KingMaks; 13.02.2014 в 23:48. |
|
|||||
|
Banned
[+1 30.08.14]
[+1 26.02.14] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 162
|
Да-да, дело именно в .text
P.S.щит жутко напоминает armorgames Последний раз редактировалось Koopa; 14.02.2014 в 00:39. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|