![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 178
|
Доделал наконец-то
![]() Feudalism II Управление: бегать - WASD или стрелки атаковать - пробел смена оружия - shift Игра - стратегия с элементами РПГ. Главгерой имеет как свои параметры и умения, так и небольшую армию, с которой он идет покорять мир. Цель игры одна - этот самый мир покорить, захватив все города. В каждом городе можно прикупить экипировки и зелий, улучшить оружие в кузнице, подрядиться выполнять несложный квест, обзавестись лошадью и, если город захвачен, пополнить свое воинство новыми бойцами. Степень защищенности поселения показывается на экране города в левом верхнем углу: чем больше звезд - тем сильнее обороняющиеся. Так что с голой шашкой на столицу империи сразу лезть не стоит. Если атаковать город соседнего государства, то все остальные города этой страны на вас ополчатся, а на дорогах будут поджидать еще и солдаты, а не только разбойники. Сейчас осталось доделать только обучалку, а так все вроде готово. Интересуют любые впечатления и замечания ![]()
__________________
Careful what you wish, you might get it.. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Какой ужас, стрелой сносит голову. Что же будет дальше...
|
|
|||||
|
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
вау. дофига работы. В среднем больше четверочки вряд ли заслуживает, но продолжительность игры и реиграбильность отличная, а это большой плюс.
Боёвка слегка суматошная. Только разобрался "а, что, где?" - всех уже порубали. Замедлить бы процесс по крайней мере в двое. Герой-лучник,похоже, выигрывает у героя-воина. Но я еще толком в классах не разобрался. У каждого класса своя ветка специальностей? Мне интересно с профессиональной точки зрения сколько заняла работа, сколько людей над ней работало, сколько дала спонсорка. Расскажи пожалуйста, можно в личку, чтобы народ не завидовал.
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
Да, работы дофига.
Даже немного удивлен количеством геймплеев на конгрегейте в первую часть
__________________
Сам себе репортер |
|
|||||
|
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
нехватает:
-возможности править армию в дороге или незахваченом городе -скрола оружия в инвентаре. вообще сделать эти иконки там поменьше, но чтобы вмещалось ряда два. -возможности узнать умения лошади "на тебе" -не только иконки умений у солдат, но и их расшифровка а армию "в кармане" я бы ограничил. Можно взять с собой кучу мяса - проиграть нереально.
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 178
|
Ну народ вряд ли будет завидовать пятимесячной работе в одиночку
По спонсорству еще точно не известно, ArcadeTown'овцы еще не ответили.Мне казалось, что, если по сравнению с первой частью, изменений не очень много, то и времени много занять не должно, а вышло все наоборот. Куча времени угрохана на проработку баланса между экипировкой и юнитами, да и отлов багов тоже дал о себе знать. Мда, с боевкой поначалу непонятно, даже не знаю как ее замедлить - скорость атаки у начальных бойцов итак низкая, здоровья врагам что ли добавить.. Хотя в самом начале и не особо нужно, чтобы игрок лез в самую гущу боя - убьют же, а после нескольких боев уже должен разобраться, да и воинство тоже поредеет - придется драться самому. Ну и туториал сделаю нормальный - думаю, это игроку поможет. Герою-лучнику должно житься проще поначалу, но герой с холодным оружием может более активно участвовать в битве, наносить больше урона и полагаться на себя, а не на солдат. Сегодня проверю, что будет если сделать "чистого" лучника. Всего в игре 12 веток активных умений (Special Moves), по 3 приема в каждой, 18 пассивных навыков и столько же аур. Они могут повтряться, но в целом у каждого класса набор уникален. Upd: Исправил Цитата:
- Скролл инвентаря вроде работал. Сделал там больше ячеек, но уменьшать их размер не стал: многие сайты масштабируют игры, и будет не ясно, что лежит в слоте. - Теперь характеристики лошади отображаются при наведении на героя - Свиток с информацией о солдате теперь не следует за мышью, и можно посмотреть описание умений бойцов. - Размер армии ограничен 20 солдатами.
__________________
Careful what you wish, you might get it.. Последний раз редактировалось BlackFox; 29.09.2008 в 18:45. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
Классно, мне понравилось
|
|
|||||
|
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
оперативно внес изменения =)
но только, похоже ты провозишся с этой игрухой еще месяц. Глюки и дизбаланс теперь имеют быть. Самый читерный персонаж - мужик-паладин. Его прокачаная лечка (100*скил в секунду за -5% жизни) в комбинации с паладиновскими тяжелыми рыцарями - смерть всему. Надо сделать ее дороже в sp, потому что накачав spirit до 60 можно ей пользоваться бесконечно, стоять в углу и попивать зелья жизни. Возможно сделать ее в sp% или привязать стоимость к уровню скила. В столице японии самые дорогие самураи с четвертым уровнем скила наносящим урон в зависимости от брони - это жесть. Я реально их боялся до тех пор пока не догадался снять вообще доспех. Они убивают с одного удара, сколько бы жизни у тебя не было. Китайцы вообще оказались единственными, кто вообще смогли противостоять немцам-паладинам. У всех расс маги/лекари слишком слабые. Они дорогие, при том, что дохнут мгновенно, брать их в бой совершенно бесмыслено. Спелл "рикошет", который для метательного оружия наносит урон несколько раз очень как-то непонятно действует. Я думал, что оружие в руках будет наносить в пять раз больше урона, но я этого невижу. Иногда на карте остаются "призраки". Убитые солдаты противника в анимации перемещения. С героем немцем проявился у меня же следующий глюк - пол игры он пробегал с метательным в руках. Потом я прокачал скилы ближнего боя, дал ему в руки щит и булаву, вошел в бой и на экране боя панель аур - незастопеный мувик(перебирает все скилы), а панель скилов - пустая. Если взять этим же героем две булавы - еще смешнее. При анимации удара он выкидывает вторую булаву на землю. Русский чемпион(берсекер) субъективно намного сельнее чем чемпионы других расс. Арабы и монголы выглядят слабее других рас. Замечательная весч. Как и все рпг затягивает мачкинством и переодеванием. Просидел 4 часа - глазом не моргнул. Но судя по форуму конга люди больше хотели от новой части сюжета и разнообразия квестов. Эх, сюда бы прикрутить историю, хотя бы как было в первых pirates (еще на сеге) и было бы супер. Но это видимо уже для третьей части. Под скроллом инвентаря я имел ввиду полоску, чтобы было удобней перематывать большое количество элементов. А, еще. Я так понимаю возможность покупать сразу же последние ветки скилов - это для тестов оставлено?
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
классно сделано, единственно стиль по графике не мой, но такой игроки любят больше.
Последний раз редактировалось Badim; 30.09.2008 в 22:38. |
|
|||||||||
|
Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 178
|
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Теперь у них как минимум третий уровень ауры - они стали полезнее. И где-нибудь напишу, что лечить может только один жрец - остальные пойдут драться (Две одинаковые ауры не складываются, то есть из двух Acolyte один будет молиться, а второй - булавой махать. Правда, недолго. А вот эффекты бойцов с разными аурами накладываются друг на друга: если есть в команде Acolyte, Priest и Virgin - то все трое будут стоять колдовать. последняя даже проживет дольше). Цитата:
Цитата:
Ошибка, в результате которой игрок мог взять двуручное оружие вместе с одноручным или щитом. С панелью аур буду разбираться, пока повторить не удалось. Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Upd: перезалил исправленный вариант и переписал пост в прошедшем времени
__________________
Careful what you wish, you might get it.. Последний раз редактировалось BlackFox; 01.10.2008 в 16:25. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|