Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 77
|
Об этом я и говорю. Каждая кнопка может быть нажата, отжата и выключена. Сейчас у меня один слушатель в меню MOUSE_UP, который смотрит какую кнопку кликнули, при этом диспатчит событие в объект основного класса. Там думают, и говорят сначала меню, а тот, в свою очередь, этой и другим кнопкам, в какое состояние им перевестись (нажата, отжата и выключена). Сейчас ни меню, ни вышестоящего родителя совершенно не интересует, как и когда каждая кнопка будет отображать события “_up”, “_over”, “_down”, - это дело самой кнопки, в зависимости от состояния.
Если же я буду делать спрайт с семью картинками (или семикадровый мувиклип), то мне придётся либо в каждой кнопке установить по три слушателя (MOUSE_OVER , MOUSE_OUT, MOUSE_UP), при этом слушателей будет очень много. Либо передать эти функции вышестоящему меню, но тогда класс кнопки вовсе будет не нужен. Меню будет говорить каждой кнопке в каком из семи состояний ей быть, что по-моему, очень неудобно.
Флуд: К сожалению, я не знаю как работает Simple Button и насколько меньше памяти будет тратиться на использование двух Simple Button (по моему теперешному рецепту), по сравнению с использованием Sprite с тремя слушателями. :-(. Я не знаю какое событие диспатчит Simple Button (и диспатчит ли вообще) когда над ним отпускается кнопка мыши, его можно было бы остановить и предотвратить переход из состояния “_down” в “_over” (это единственное, что меня сейчас неустраивает). Но я предполагаю, что мой подход в корне неправильный, потому и спрашиваю, как правильно.
Последний раз редактировалось filepark; 04.06.2011 в 18:32.
|