Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.06.2011, 21:25
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 12  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
1. Я предложил Вам не совет, а единственное решение задачи в том виде, в каком Вы ее поставили, с покадровой проверкой всех экранных объектов в свф или в только перемещаемом контейнере – это уже Ваше дело – с минимально необходимым кодом.
2. Я семь лет работаю дизайнером и.. знаком с прописными истинами, описанными в каждой книге "для чайников" – вектор сохраняет качество (информацию) при масштабировании, а битмап должен быть нарисован в том размере, в котором будет использован, т.к. при масштабировании неизбежно и необратимо искажается. Если Вы решились масштабировать битмап, Вам придется выбрать из двух зол меньшее, но никогда отмасштабированное изображение не будет таким же как исходное, так как либо необратимо теряет, либо необратимо добавляет новую информацию. Поэтому например файлы иконок содержат (в идеале) в себе несколько изображений разного размера, а не одно, которое масштабируется под нужный размер автоматически. Идеальное решение – иметь заготовленный качественный битмап под каждый "кадр" масштабирования или поворота, но это естественно неприемлемо как по трудозатратам так и по весу файла. А значит Ваши битмапы будут искажаться, и Вы можете только выбрать способ - пересчет каждого пикселя в зависимости от соседних (smoothing) или прямое копирование/уничтожение пикселей по сетке. Как переключаться, я показал. Удачи.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 01:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.