1. Я предложил Вам не совет, а единственное решение задачи в том виде, в каком Вы ее поставили, с покадровой проверкой всех экранных объектов в свф или в только перемещаемом контейнере – это уже Ваше дело – с минимально необходимым кодом.
2. Я семь лет работаю дизайнером и.. знаком

с прописными истинами, описанными в каждой книге "для чайников" – вектор сохраняет качество (информацию) при масштабировании, а битмап должен быть нарисован в том размере, в котором будет использован, т.к. при масштабировании неизбежно и необратимо искажается. Если Вы решились масштабировать битмап, Вам придется выбрать из двух зол меньшее, но никогда отмасштабированное изображение не будет таким же как исходное, так как либо необратимо теряет, либо необратимо добавляет новую информацию. Поэтому например файлы иконок содержат (в идеале) в себе несколько изображений разного размера, а не одно, которое масштабируется под нужный размер автоматически. Идеальное решение – иметь заготовленный качественный битмап под каждый "кадр" масштабирования или поворота, но это естественно неприемлемо как по трудозатратам так и по весу файла. А значит Ваши битмапы будут искажаться, и Вы можете только выбрать способ - пересчет каждого пикселя в зависимости от соседних (smoothing) или прямое копирование/уничтожение пикселей по сетке. Как переключаться, я показал. Удачи.