![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 69
|
В любом случае спасибо за советы. Но к сожалению с точки зрения дизайнеров smoothing уменьшает резкость и слегка даже размывает растр. В этом легко убедится если картинка небольшая и качественная.
Последний раз редактировалось XBEEN; 10.06.2011 в 12:10. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
1. Я предложил Вам не совет, а единственное решение задачи в том виде, в каком Вы ее поставили, с покадровой проверкой всех экранных объектов в свф или в только перемещаемом контейнере – это уже Ваше дело – с минимально необходимым кодом.
2. Я семь лет работаю дизайнером и.. знаком с прописными истинами, описанными в каждой книге "для чайников" – вектор сохраняет качество (информацию) при масштабировании, а битмап должен быть нарисован в том размере, в котором будет использован, т.к. при масштабировании неизбежно и необратимо искажается. Если Вы решились масштабировать битмап, Вам придется выбрать из двух зол меньшее, но никогда отмасштабированное изображение не будет таким же как исходное, так как либо необратимо теряет, либо необратимо добавляет новую информацию. Поэтому например файлы иконок содержат (в идеале) в себе несколько изображений разного размера, а не одно, которое масштабируется под нужный размер автоматически. Идеальное решение – иметь заготовленный качественный битмап под каждый "кадр" масштабирования или поворота, но это естественно неприемлемо как по трудозатратам так и по весу файла. А значит Ваши битмапы будут искажаться, и Вы можете только выбрать способ - пересчет каждого пикселя в зависимости от соседних (smoothing) или прямое копирование/уничтожение пикселей по сетке. Как переключаться, я показал. Удачи.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 69
|
Растр заготавливается в естественных размерах, однако задача - анимировать контейнер, содержащий клипы и спрайты с растром, используя масштабирование. На момент анимации использовать smoothing - очевидное решение, чтобы глаза не резало. Когда анимация останавливается и контейнер получает свои исходные размеры, smoothig отключаем.
Видимо с клипами никак не получится (( Последний раз редактировалось XBEEN; 10.06.2011 в 12:10. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Я дал решение - ответ 9 п.2. Если Вам лень это попробовать, я бессилен.
Еще просьба не цитировать сообщения, расположенные сразу над Вашим. Итак понятно, на что Вы отвечаете.
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:45. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|