Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.06.2011, 01:48
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 1  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
По умолчанию MVC:Подмена вьюшек

Всем привет. Подскажите, как организовывается разный вид интерфейса программы.
имеем набор видов:обычный, полный экран, вид удобный для горизонтального просмотра, вертикального, мини-вид...
соответсвенно вид меняется (координаты гуишек, размеры и тп). Если я верно понимаю, то проще исопльзовать под каждый вид отдельный набор вьюшек. Вопрос - как (какой класс) должен организовать реалтайм удаление и подстановку новых инстансов. Или может посоветуете чего сопутствуещего.

Спасибо

ЗЫ юзаю роботлегс
__________________
мира и гармонии

Старый 11.06.2011, 01:58
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Я пишу посредник - медиатор между вьюшкой и контроллером. В любой момент вьюшка может поменяться, но никто ничего не заметит, т.к. все работают с медиатором.

Старый 11.06.2011, 07:00
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 3  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Не знаю, как это может быть решено в роботлегс. Но, я бы организовал вьюшку в виде контейнера и по команде модели заменял бы поставляемые ею же (моделью) "морды"...


Последний раз редактировалось fish_r; 11.06.2011 в 07:08.
Старый 11.06.2011, 11:30
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 4  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
и по команде модели заменял бы поставляемые ею же (моделью)
Один из основных смыслов MVC в том, что модель сама по-себе. В ней нет ссылок на Controller и View.


Последний раз редактировалось i.o.; 11.06.2011 в 11:32.
Старый 11.06.2011, 12:00
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 5  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
спасибо за ответы!

Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Я пишу посредник - медиатор между вьюшкой и контроллером. В любой момент вьюшка может поменяться, но никто ничего не заметит, т.к. все работают с медиатором.
в роботе кстате тоже медиаторы. да, наверно так и сделаю.
Еще вопрос, в то время как юзер переключает виды, вьюшки уже имеют определенный вид (чекбоксы, стринги, состояния кнопок...), чтобы вновь рожденная вьюшка сразу приняла нужный вид, нужно использовать "хранитель" ?
__________________
мира и гармонии

Старый 11.06.2011, 12:18
Crazy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crazy Посетить домашнюю страницу Crazy Найти все сообщения от Crazy
  № 6  
Ответить с цитированием
Crazy
[+1 23.05.11]
 
Аватар для Crazy

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 4,159
Цитата:
Сообщение от 3p.station Посмотреть сообщение
чтобы вновь рожденная вьюшка сразу приняла нужный вид, нужно использовать "хранитель" ?
Memento pattern
__________________
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++

Старый 11.06.2011, 12:21
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 7  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
ага он самый, спасибо!
__________________
мира и гармонии

Старый 11.06.2011, 12:24
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 8  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
чтобы вновь рожденная вьюшка сразу приняла нужный вид, нужно использовать "хранитель" ?
Ключевые моменты могут быть к примеру в модели. Поидее должно быть так чтоб вью могла всё что ей надо для адекватного отрисовывания взять в модели.

А роботлегс да, там как раз архитектура под это заточена. Там пачка вьюшек и медиатор сразу в ядре фреймворка вшиты, остается только юзать согласно мануалов
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 11.06.2011, 12:33
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 9  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от Dukobpa3 Посмотреть сообщение
Поидее должно быть так чтоб вью могла всё что ей надо для адекватного отрисовывания взять в модели.
ну... в некоторых вью, возможно, будут штуки которые могут быть для модели не интересны, а так да, идея верна
__________________
мира и гармонии

Старый 11.06.2011, 12:42
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 10  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Ну пропорции экрана например вьюха может вычислить из размеров стейджа. Кординаты элементов точно так же можно вычислить динамически (я собственно практически всегда так и делаю в методе render()).

А в модель напихать там что-то типа размеров шрифтов, цвета кнопок, состав элементов (на маленьких экранах к примеру может быть что-то спрятано, или какое-то окошко просмотра чего-то сжато в маленькую кнопочку).
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.