![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+3 17.04.11]
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 168
|
Смотрел, похожие темы есть но к результату так и не пришли ((( У меня цыкл в котором на сцену добавляются мувики из библиотеки. Мувик длится 5 кадров. Хочу чтоб мувики добавлялись постепенно, т.е. отыграл один добавился другой, так красивей. Как приостановить цыкл на время выполнения мувика, и возможно ли это вообще?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
Цитата:
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
Создайте таймер с нужной задержкой и на хандлер отработки таймера добавляйте мувики, как наберется нужное количество - убивайте таймер =)
__________________
Стой! Опасная зона! Работа мозга! |
|
|||||
|
Храните значение итерации цикла (i) в на уровне класса. После каждого исполнения итерации цикла ставьте инструкцию break. Пусть мувик сообщает о том, что они закончил играть, по этому сообщению вызывайте метод с циклом и, в очередной раз, запускайте итерацию с новым значением i... и так далее.
|
|
|||||
|
[+3 17.04.11]
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 168
|
fish_r: прикольненько, щас попробую ) спасибо )
|
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Цитата:
![]() |
|
|||||
|
Вообще то да
Цикл, в этом случае, нафиг не нужен ![]() Замудрил... ![]() Достаточно вызывать метод в котором pop-ить или shift-тить очередной элемент и запускать его на проигрывание... Последний раз редактировалось fish_r; 14.06.2011 в 00:54. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|